Soundboxing


メディア

概要
『Soundboxing』は、VRヘッドセットとモーションコントローラーを用いて遊ぶリズムアクションゲームである。プレイヤーは音楽に合わせて飛来する目標を拳で打ち抜いていき、ボクシングのような動作で全身を動かすことになる。最大の特徴は、YouTube上の楽曲を利用してプレイできる点であり、収録曲に縛られず幅広い音楽で遊べる仕組みを備えている。
本作は米国のインディー開発者Maxintによって開発され、HTC ViveやOculus Riftなど、PC向けVR機器が普及し始めた2010年代後半にSteamの早期アクセスで提供された。譜面はプレイヤー自身が曲に合わせて動作を記録することで作成でき、それを他のユーザーが遊ぶという、コミュニティ主導のコンテンツ生成が中心に据えられている。当時はVR向けリズムゲームが模索されていた時期であり、本作はその初期の試みの一つに位置づけられる。
ユーザーからは、好きな曲で遊べる自由度の高さや、運動・フィットネス目的で手軽に体を動かせる点が評価された。一方で、ユーザー作成の譜面は品質にばらつきがあり、演出や完成度の面で物足りなさを指摘する声も見られた。その後に登場した『Beat Saber』などの作品が注目を集めるなかで、本作は初期VRリズムゲームの一例として記憶されている。
記事
読むべき記事
インタビュー#603: Soundboxing: VR Exercise, Capturing Embodiment, & Virtual Economy Architecture
Kent Byeが開発元Maxintにインタビューしたポッドキャストです。YouTube動画にユーザーが自分の動きを記録して譜面を作るUGC中心の設計、運動目的で遊ぶコミュニティの広がり、身体の動きの記録と仮想経済の構想を掘り下げています。
出典:Voices of VR Podcast /
攻略VRリズムゲー「Soundboxing」での譜面作成方法
プレイ時間400時間近いプレイヤーが、譜面作成の知見をまとめた記事です。使えるYouTube動画の条件(限定公開不可・国外でも再生可能であること)、IDでの曲検索のやり方、譜面を作るときのコツを具体的に解説しています。
出典:はてなブログ / hyoromoのブログ /
レビューSound boxingレビュー: 今や定番のドハマり体感音ゲー
左右の手で色分けされたボールを殴るゲーム性、ほかのプレイヤーが作った譜面を遊ぶ仕組み、似たゲームとの違い、操作性、酔いやすさを項目ごとに整理した日本語レビューです。
出典:VRまにあっくす! /
インタビューMan Loses More Than 50 Pounds Playing A VR Game
体重300ポンドを超えていた男性が、Soundboxingを続けて約5か月で50ポンド以上減量した体験を本人の話をもとに伝える記事です。重りを付けたグローブを使うなど、本人の工夫も紹介されています。
出典:UploadVR /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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