Sovereign Tower


メディア
概要
『Sovereign Tower』は、フランス・レンヌのインディースタジオWILD WITS GAMESが開発し、Curve Gamesが2026年8月6日にSteamで発売した物語重視の管理型RPGである。アーサー王伝説に着想を得た世界で、魔法の塔の主「ソブリン」として風変わりな騎士たちを円卓に迎え、クエストに送り出しながら騎士や臣民の利害を調整していく。望まない結果になっても時間を巻き戻し、新たな選択肢や出来事を開いて運命を書き換えられる点が大きな特徴だ。
WILD WITSは『Aetheris』『Crown Gambit』に続く作品として本作を手がけ、2026年1月にitch.ioで無料デモを公開した。海外メディアでは、騎士を任務に派遣する仕組みが『Dispatch』に例えられた。発売後の評価は良好で、Metacriticの批評家スコアは84であり、PC Gamerは時間遡行システムを高く評価した。悲劇と喜劇のバランスがよい文章も好評を集めた一方、一部のシステムの説明不足や、任務ごとの出来の差を指摘するレビューもある。
Steamのユーザーレビューも高い好評率を保っている。10月15日には新しい会話や拡張ストーリーを加える無料の大型アップデート1.2.0が配信された。また第44回ゴールデンジョイスティックアワードのBest Indie Game部門にノミネートされた。現時点で家庭用機版は発表されていない。
記事
最新記事
プレイ記Sovereign Towerをやった感想
1周目のクリアから、時間を巻き戻して始めた2周目の途中までの感想を時系列でまとめています。かわいい見た目に反して騎士があっさり死ぬこと、2周目に入ってから面白さが増すこと、ロマンス要素が思ったより薄いことなどを、『スルタンのゲーム』と比べながら率直に書いています。
出典:posfie / さじー /
- NO IMAGEアプデ
Patch 1.2.0 - Major Narrative Update
公式が「過去最大」とする無料のシナリオ追加アップデートです。新しいエピローグ、騎士ごとの予想外の結末、謁見イベントの追加に加え、騎士管理まわりの使い勝手改善やバグ修正が入っています。
出典:SteamDB(公式パッチノート転載) /
- NO IMAGEレビュー
Sovereign Tower - Review
体験版から製品版まで遊んだうえでのレビューです。戦闘を自分で操作しないRPGだと前置きしたうえで、謁見と円卓での判断そのものが「戦場」になる設計を評価しています。
出典:Turn Based Lovers /
インタビューInterview with Gobert, Creative and Art Director of Sovereign Tower
10万本の販売達成と同じ時期に、クリエイティブ兼アートディレクターのGobert氏に話を聞いたインタビューです。前作『Crown Gambit』からの画風や色づかいの変化、キャラクターデザインの着想源などを語っています。
出典:Gamer Social Club /
レビューSovereign Tower: It's Good
Luke Plunkett氏が本作を「『Yes, Your Grace』をセクシーにしたもの」と表現しています。謁見で持ち込まれる案件を、特性や弱点を持つ騎士に振り分けていく面白さと、騎士が死ぬこともある緊張感を書いた感想記事です。
出典:Aftermath /
攻略Sovereign Tower ソブリンタワー【Steam実績メモ】
フラグが立てにくく取得に時間のかかったSteam実績について、条件と取り方をキャラクター別にメモしています。2周目以降のプレイヤーを想定した内容です。
出典:note / 雪峰 /
- NO IMAGEニュース
Sovereign Tower Surpasses 50,000 Sales in First Week, Earning Praise from Critics & Players
パブリッシャーのCurve Gamesによる発表で、発売から7日間で5万本を売り、発売後にウィッシュリストが10万件増えたと伝えています。各メディアの高評価もあわせて紹介しています。
出典:Curve Games /
ニュース“個性爆発した円卓の騎士”を民に派遣するビジュアルノベル『Sovereign Tower』発売初日からSteamで「非常に好評」に。レビューでは「キャラデザもストーリーも最高」と称賛相次ぐ
Steam版が発売され、初日からユーザーレビューが「非常に好評」になったこと、発売前にウィッシュリストが14万件を超えていたことを伝えています。謁見と騎士派遣という基本の流れも紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース個性と道徳観がヤバい「円卓の騎士たち」と王国を導いていくゲーム『Sovereign Tower』が面白そう。統治に失敗しても、塔の地下に棲む悪魔が時間を巻き戻してくれる
発売前の紹介記事です。8月6日の発売予定、ウィッシュリスト10万件の突破、日本語への対応予定を伝え、魔法の塔の主として円卓を運営する仕組みと時間巻き戻しの要素を説明しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューDispatch cleared the way for medieval narrative RPG Sovereign Tower as its developer says the line up was 'actually perfect for us'
『Dispatch』と同じ形式の部分について、開発者のGobert氏が取材に答えた記事です。迷っていたメカニクスを『Dispatch』での成功を見て残すと決めた経緯など、発売前の設計判断を語っています。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
レビューSovereign Tower review
Fraser Brown氏によるレビューで、91点を付けています。『Reigns』系の骨組みを、作り込まれたストーリーや手応えのあるロールプレイ要素、時間移動で大きく広げた作品だと評価しています。のんびりした見た目の裏にある、常に人手が足りない統治のやりくりを丁寧に解説しています。
出典:PC Gamer /
インタビューSovereign Tower Developer Interview With Wild Wits
Gobert氏が、悪魔の力による巻き戻しと、選択の重みをどう両立させたかを語っています。隠し騎士や分岐するストーリーの管理がどれほど大変だったかも明かしています。
出典:Born for Media /
批評Sovereign Tower looks like a cosy management game, but it's ruthless, full of murder and impossible choices, and features one of the best time travel systems I've ever encountered
かわいい見た目の統治シムに見えて、実は暗殺や究極の選択に満ちた非情なゲームだと論じる記事です。1日の流れと、各勢力からの評価の仕組みを分かりやすく説明しています。
出典:PC Gamer /
考察【Sovereign Tower】初クリア時の騎士メンバー記録、ストーリー感想など【ネタバレ注意】
初回クリア時の騎士の顔ぶれを1人ずつ振り返り、育て方や組み合わせのコツ、印象に残ったイベントや到達したエンディングを熱量たっぷりに書いています。強さだけに特化するより2つの能力値を伸ばすほうが使いやすい、といった実践的な知見も含まれます。
出典:note / 葵 /
攻略Sovereign Tower/ソブリンタワー 攻略メモ
騎士ごとの加入条件(特定のクエストへの派遣や、騎士が死んだ後に発生するものなど)、騎士の変化、予想外の結果になるクエストと騎士の組み合わせ、恋愛イベントを整理した日本語の攻略メモです。
出典:note / スルメ芋 /
レビューSovereign Tower Review: A Medieval Management Delight
Amanda Tien氏による約14分で読める長文レビューです。クエストに騎士を割り振る細かな管理と謁見の楽しさを評価しつつ、つまずきやすい点も具体的に挙げています。
出典:The Punished Backlog /
レビューSovereign Tower (PC) Review
Matt Sowinski氏のレビューで、9/10を付けています。経営とRPGの奥深さ、文章の質、プレイヤーを良い方にも悪い方にも引き込む時間移動の仕組みを評価しています。
出典:CGMagazine /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-30
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