Space Giraffe


メディア

概要
『Space Giraffe』は、ジェフ・ミンター率いる英国の小規模デベロッパーLlamasoftが開発し、2007年にXbox Live Arcadeで配信されたシューティングゲームである。のちにPC版もリリースされた。チューブ状のステージの縁を移動しながら奥から迫る敵を撃つという構造は、ミンターが過去に手がけた『Tempest 2000』に連なるもので、精神的後継作として位置づけられることが多い。ただし、敵を撃つだけでなく縁に到達した敵を押し出して倒す仕組みや、パワーゾーンと呼ばれる攻撃態勢の管理など、独自のルールも数多く盛り込まれている。
ミンターは古くからラクダやラマなどの動物モチーフとサイケデリックな映像表現で知られる開発者であり、本作でも自作のビジュアライザー技術に由来する強烈な光と色の演出が全面に押し出されている。こうした作風は、ダウンロード配信によって小規模開発の作品が家庭用ゲーム機に登場しはじめた時期を象徴する例のひとつでもある。
評価は大きく割れた。映像のノイズが激しく画面の状況を把握しにくいこと、『Tempest』の亜流と見なされやすいことなどから否定的な評価も少なくなかった。一方で、ルールを理解すると奥深いスコアアタックが楽しめる作品として熱心に支持するプレイヤーもおり、カルト的な人気を持つタイトルとして語られている。
記事
読むべき記事
インタビューLlamas In Space: Catching Up with Llamasoft's Jeff Minter
発売前の2007年に行われた、ジェフ・ミンターへの長いインタビュー。Space Giraffeの狙いやXbox Live Arcadeで出す意味、Nuon時代の経験、開発に向かう姿勢などを本人が語っている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
- NO IMAGEポータル
fuwafuwax - spacegiraffe
日本のLlamasoftファンが作った日本語の総合ページ。パワーゾーンや敵の弾を打ち返す仕組みといったコアのルールを説明し、PC版のNUXX/Acid-mix収録の違いにも触れている。動画での解説、全100面リスト、実績ガイドなどへの案内もある。
出典:fuwafuwax(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
Space Giraffe Review
Jeff Gerstmannによる発売当時のレビュー。Tempest 2000から受け継いだ要素と独自のルールを整理し、画面が見づらいという欠点を認めつつ、一貫した世界観と作りの良さを評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE開発秘話
The whole Jeff Minter Space Giraffe thing
公式Xbox誌で10点中2点を付けた評者本人が書いた記事。ミンターが強く反発した騒動を振り返り、なぜその点数にしたのかを自分の言葉で説明している。
出典:Lepus Lepidus / Dan Amrich /
- NO IMAGE攻略
Space Giraffe: The Basics
開発元Llamasoftの公式サイトにある基本解説ページ。パワーゾーンや敵の跳ね飛ばしなど、この作品独特の仕組みを作り手自身が説明している。
出典:Llamasoft(Minotaur Project公式) /
- NO IMAGE攻略
XBLA Space Giraffe – 補講:クリアのその先
全7回の日本語紹介連載の締めくくりとなる記事。100面クリア後に解放されるSuper Oxモードの入り方と特徴(面のランダム化、敵の攻撃激化、稼ぎ方)を説明し、同じ作者による内蔵ビジュアライザNeonとの関係にも触れている。
出典:ふわふわの隅 / fuwafuwax /
- NO IMAGE批評
On Authorial Intent and Space Giraffes
文学理論の「作者の意図」という考え方を手がかりに、ミンターの意図とプレイヤー・批評家の受け止め方がずれた問題を論じたエッセイ。ミンターの経歴と、レビューをめぐる騒動の経緯も丁寧にまとめている。
出典:The Gameshelf / Jason McIntosh /
インタビューSpace Giraffe Creator: Jeff Minter - Part 2 - Q&A
発売前にミンターへ行ったQ&Aの後編。好きなゲームや影響を受けたもの、XBLAの容量制限との兼ね合い、Gridrunnerの裏話、ゲーム制作が心身に与える負担などを語っている。
出典:SPOnG /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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