Space War


概要
『Space War』は、1978年10月にAtari, Inc.が北米で発売したAtari VCS(のちのAtari 2600)用の全方向シューティングゲームである。プログラマーはイアン・シェパード。1962年にスティーブ・ラッセルが開発したコンピュータゲーム『Spacewar!』を家庭用ゲーム機向けにアレンジした作品だ。シアーズからは自社のTele-Games向けに『Space Combat』の名で販売された。Atari Lynx版も計画されたが、発売されなかった。
カートリッジには17種類のバリエーションが入っている。1〜13番は2隻の宇宙船による対戦、14〜17番は1人用である。一部のモードでは、重力で宇宙船を引き寄せる惑星の近くで戦う。動くドッキングモジュールに接触するモードや、中央の地点で燃料と弾薬を補給できる設定もある。
評価は全体に控えめだ。MobyGamesでは批評家の平均が33%、ユーザーの平均が5点満点中1.8となっている。発売当時の新聞評は、スリルはあるが操作が難しいと評した。一方で、作品としての完成度は高くないが、初期の家庭用ビデオゲームの一つとして歴史的な意義があるとする愛好家の声もある。後年、本作をもとにしたロバート・ズディベルによる改良版『Space War 2000』が制作された。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The Origin of Spacewar
1962年にMITのPDP-1上で『Spacewar!』が生まれるまでの経緯を、開発に加わった当人が回想した一次資料的な記事。サークル「Hingham Institute」での着想から、恒星の重力・ハイパースペース・正確な星図の実装といった機能追加の流れまでを当事者視点で辿る。
出典:Creative Computing / J. M. Graetz /
- NO IMAGE開発秘話
The Origin of Spacewar by J. M. Graetz
原作『Spacewar!』の共同考案者Graetzが、MITのハッカーたちがPDP-1で作品を作り上げるまでを当事者として振り返った1981年Creative Computing誌の記事の再録。Steve Russellの証言や補注も追加されている。
出典:masswerk.at / J. M. Graetz /
- NO IMAGE批評
SPACEWAR: Fanatic Life and Symbolic Death Among the Computer Bums
1972年、スタンフォードやMITの研究室でコンピュータに熱中する人々と『Spacewar!』の文化を取材したルポルタージュ。ゲームを通じてコンピュータが研究機材から個人の表現・遊びの道具へ変わっていく初期の空気を記録している。
出典:Rolling Stone / Stewart Brand /
考察Space War (Space Combat) – October 1978
Atari VCS版『Space War』(Sears版の名称は『Space Combat』)について、元になったPDP-1版『Spacewar!』の誕生から、Ian Shepardによる移植、収録バリエーション、同時代の家庭用版との比較までを一次資料付きで掘り下げている。
出典:The Atari Archive /
プレイ記Spacewar: Fanatic Life and Symbolic Death Among the Computer Bums
1972年にスタンフォードで開かれた『Spacewar』大会と、それに熱中するコンピュータ研究者たちの文化を描いたルポ。ゲーム大会の記録の最初期の例として知られる。
出典:Rolling Stone / Stewart Brand(Longform収録) /
批評Down the Hyper-Spatial Tube: Spacewar and the Birth of Digital Game Culture
IGDA保存SIGの「Digital Game Canon」企画の一本。『Spacewar』の誕生から、各地への伝播、アーケードや家庭用への派生までを長文でたどり、デジタルゲーム文化の起点として位置づけている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
- NO IMAGE解説
Spacewar! — PDP-1 Restoration Project
コンピュータ歴史博物館による、実機PDP-1の復元プロジェクトと、その上で動作する『Spacewar!』の展示・解説ページ。実機の構成やディスプレイ、当時のプレイ環境についての一次情報がまとまっている。
出典:Computer History Museum /
- NO IMAGE考察
Inside Spacewar! — Part 1: The "Expensive Planetarium"
PDP-1版『Spacewar!』のソースコードを「ソフトウェア考古学」として読み解く連載の第1回。背景の星図ルーチン「Expensive Planetarium」の仕組みを解説している。
出典:masswerk.at / Norbert Landsteiner /
体験Spacewar! - video games 60s style
PDP-1を再現したHTML5エミュレータ上で、オリジナルの『Spacewar!』をブラウザから遊べるページ。画面表示も忠実に再現されている。
出典:masswerk.at / Norbert Landsteiner /
入門Spacewar!
1962年のPDP-1用『Spacewar!』について、開発経緯、ゲームシステム、各機種への移植と拡散、後世のゲームへの影響までを出典付きで整理した総覧項目。
出典:Wikipedia /
インタビューFifty years later, video game pioneer Steve Russell shows off Spacewar! (video interview)
コンピュータ歴史博物館の展示「Revolution」の開幕時に、作者Steve Russellが実機のPDP-1で『Spacewar!』を実演した映像インタビュー。4人で作ったことや、メモリ制約から魚雷を重力の影響を受けない設定にした経緯を語っている。
出典:GamesBeat / Dean Takahashi /
- NO IMAGEレビュー
Atari 2600 Reviews Sn-Sr by The Video Game Critic
Atari 2600版『Space War』のレビュー(評価D-)。ハイパースペースや重力のある太陽、弾薬を補給する宇宙ステーションといったバリエーションには触れつつ、爆発演出がないことや単調さを厳しく評価している。
出典:The Video Game Critic /
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最終更新 2026-10-25
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