スパルタンX
Spartan X


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概要
『スパルタンX』は1984年にアイレムが稼働させた業務用アクションゲームである。プレイヤーは主人公トーマスを操作し、拳と蹴りで敵をなぎ倒しながら五階建ての建物を上り、各階で待ち受ける相手を倒して先へ進む。ジャッキー・チェン主演映画の日本公開題を冠したタイアップ作で、海外では『Kung-Fu Master』の題で展開された。
開発には後に対戦格闘作品へ関わる西山隆志が携わったとされ、レバーとボタンだけで打撃を撃ち分ける設計は、横スクロールで敵と渡り合うアクション、いわゆるベルトスクロール型や対戦格闘へ至る流れの原型のひとつとして語られることが多い。1985年には任天堂からファミリーコンピュータ版が発売され、家庭用としても広く普及した。
ファミコン版は当時のヒット作として知られ、単純明快なルールと短時間で遊べるテンポの良さから、初期ファミコン世代の定番として記憶されている。一方で難度は高く、後半の階層で敵の物量に阻まれた思い出を語るプレイヤーも少なくない。現在も復刻配信や各種移植を通じて触れられる機会があり、1980年代アクションの出発点のひとつとして参照され続けている。
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読むべき記事
レビューKung-Fu Master/Spartan X: The Definitive Review – Full Reviews of 28 Games, Rip-Offs, and Sequels Inspired by the 1984 Arcade Classic including Splatterhouse, My Hero, Jackie Chan’s Action Kung Fu, and More!
アーケード版、MSX版、FC/NES版、C64版、ZX Spectrum版といった移植に加え、影響を受けた作品や模倣作まで合わせて28本をそれぞれレビューした大型特集。シンプルな操作なのに手応えのある打撃が名作である理由だと分析し、現在アーケード版を遊べる手段がほとんどないことも指摘している。
出典:Indie Gamer Chick /
考察Revisiting Kung-Fu Master – Arcade / ZX Spectrum
2017年に書いた思い出記事を、深掘り形式で書き直した再訪記事。アーケード版とZX Spectrum版を中心に、格闘アクションの源流として本作を見直し、その後のゲームへの影響も含めて掘り下げている。
出典:Retro Arcadia /
レビューKick, Punch, It's All in the Mind
NES版『Kung Fu』(FC版スパルタンX)のレビュー。アーケード版と比べてキャラが小さくなり色数も減ったものの、トーマスのアニメーションやボス戦の手応えはしっかり残っていると評価している。
出典:The 8-Bit Perspective / Jamie Alston /
レビュー【ゲームレビュー12】「スパルタンX」の控えめな必殺技
FC版を中心にしたレビュー。つかみ男、ナイフ投げ男、トムトム、妖術使いといった敵ごとの特徴と対処法、ジャンプパンチが使いにくい理由、ミスターXの攻略を実体験から語っている。アーケード版との違いや、MSX版が『聖拳アチョー』という名前になった経緯にも触れている。
出典:note / こーさんち ゲームズ /
- NO IMAGE入門
スパルタンXゲーム アチョーまとめ
アーケード版、FC版、謎の多いFC『KUNG-FU』、MSX『聖拳アチョー』、後継作の『ビジランテ』各版まで、機種ごとの特徴を箇条書きで整理した系譜ガイド。デザイナーが後に『ストリートファイター』を手がけたことや、FC版のディレクターが宮本茂氏だったことなどの要点も押さえている。
出典:KrK's Cracked Text / KrK /
攻略スパルタンX - SSSG攻略日記
セガサターン『アイレムアーケードクラシックス』に収録されたアーケード版の攻略記事。完全移植なので、難易度が抑えられたFC版より手強いことを前提に、収録内容の情報と攻略を紹介している。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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