可変走攻 ガンバイク
Speed Power Gunbike


メディア

概要
『可変走攻 ガンバイク』は、1998年にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPlayStation用ソフトである。開発はインティ・クリエイツで、同社が手がけた最初期の作品として知られる。バイク形態と人型ロボット形態を切り替えながらコースを走り、敵と戦ってステージを進むという、レースとアクションを組み合わせた作品である。
インティ・クリエイツは、カプコン出身のスタッフらが1996年に設立した開発会社である。本作はその設立後の第一歩にあたり、後に『ロックマンゼロ』シリーズや『蒼き雷霆 ガンヴォルト』などで高速アクションに定評を得る同社の原点として、振り返られることがある。発売は日本国内に限られ、海外での正式展開は行われていない。のちにゲームアーカイブス(PS one Classics)として配信され、PlayStation 3やPlayStation Portableでも遊べるようになった。
変形メカとスピード感を前面に出したコンセプトは、当時のプレイヤーから一定の注目を集めた。一方で、大きなヒット作とはならず、シリーズ化もされなかったため、知名度は高くない。現在では、インティ・クリエイツの歴史をたどるファンや、PlayStation初期の個性的なタイトルを好む層によって語られることが多い、知る人ぞ知る一本という位置づけである。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
「可変走攻ガンバイク」 攻略
ステージごとに、敵が出てくるタイミング、隠し通路の壊し方、どの形態で進めばよいかを細かく解説しています。難易度による変化やクリア後のおまけにも触れた、日本語の攻略情報です。
出典:空に向かって〜「可変走攻ガンバイク」ファンサイト〜 /
レビューSpeed Power Gunbike (Playstation)
バイク・ラリー・パワーアーマーの3形態の特性と、形態を切り替えるときの駆け引きを具体的に説明しています。そのうえで、覚えるほど面白くなる「習熟型」のゲームだと評価し、PSの得意な表現を活かしたビジュアルも分析しています。
出典:lunatic obscurity /
- NO IMAGEレビュー
Speed Power Gunbike (Import) Review
発売当時の輸入版レビューです。体力が時間制になっている設計や、変形してぶつかる攻撃の爽快感、約1時間あるチュートリアルを紹介しています。一方で、カメラや操作の硬さによる理不尽な難しさも指摘しています。
出典:GameSpot /
映像Speed Power Gunbike: Inti Creates' Japan-Only Mecha Debut
レトロゲームのシリーズ番組の1回で、メカに詳しいゲストを招き、インティ・クリエイツのデビュー作である本作を語り合う動画です。当時はヒットしなかったのに、独自のコンセプトと作りの良さで小さな熱心なファン層を得た理由をテーマにしています。
出典:YouTube / Sinclair Lore /
開発秘話焼き鳥の話でカプコンに入るも3年で独立、『ロックマン ゼロ』『ガンヴォルト』開発のインティ・クリエイツ社長に奇妙な話が多すぎる
インティ・クリエイツ社長の會津氏が創業当時を振り返る中で、本作がソニー・ミュージックエンタテインメントから受けた最初の大型案件だったと明かしています。9人体制で作ったこと、ディレクターを務めたのが『ロックマン』出身の津田氏だったことにも触れています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー80年代(アニメ)風。 [可変走攻ガンバイク]
世界設定と3人の主人公、3つの形態の違い、限界速度からの変形突進が攻略のカギになることを、画面写真を多く使って紹介しています。各種の特殊攻撃が使いにくいことや、難易度の高さも率直に書かれています。
出典:アメブロ / きまぐれレトロゲーム収集日記。 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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