スピリットハンター:無限の大群
Spirit Hunters: Infinite Horde


メディア
概要
『スピリットハンター:無限の大群』は、Creature Cauldronが開発したアクションローグライトである。押し寄せる敵の大群を相手に、攻撃や能力を強化しながら一定時間を生き延びることを目指す。2022年にPC向けに登場し、その後PlayStation、Xbox、Nintendo Switchの各機種にも展開された。いわゆる「サバイバーライク」に属する作品であり、操作をシンプルに抑えつつ、成長の選択と画面を埋め尽くす敵との攻防に面白さの中心を置いている。
背景には、2021年末から2022年にかけて『Vampire Survivors』が大きな反響を呼び、そのフォーマットを取り入れた作品がインディーシーンで相次いだ流れがある。本作もその潮流の中で生まれたタイトルのひとつであり、精霊やスピリットをモチーフにした能力とキャラクター表現によって独自色を打ち出そうとしている。小規模なスタジオによる作品で、リリース後もアップデートを通じて内容が拡充されてきたとされる。
受容面では、ジャンルの基本を押さえた手軽な遊びやすさと、繰り返しプレイで強化を積み重ねる中毒性が一定の支持を得ている。一方で、同種の作品が数多く存在するため、先行作との差別化の度合いについては評価が分かれる。多機種で手頃に遊べるサバイバーライクのひとつとして位置づけられる作品である。
記事
読むべき記事
インタビューThe Sausage Factory: 407 – Spirit Hunters: Infinite Horde by Creature Cauldron
開発元Creature CauldronのNathan Buckley、Peet Cooper、Anthony Enrightの3人が出演するポッドキャスト回。開発者たちのキャリアの始まりや影響を受けたもの、本作の設計と開発の考え方を語っている。
出典:Cane and Rinse(The Sausage Factory) /
攻略スピリットハンターズ: インフィニットホード攻略私的メモ
PS5版をやり込んだ筆者による攻略メモ。挑戦(課題)の進め方、特定の敵がどのマップ・難易度に出るか、改造の選び方、優先して取るべきペット、キャラごとのヒーロー能力のクセまで具体的に解説している。
出典:ネルログ /
レビューReview : Spirit Hunters Infinite Horde : Unending Spirit
ジャンルの元祖Vampire Survivorsと細かく比べ、キャラ選択の重み、倒せる最終ボス、成長システムなど、本作ならではの違いを1.0版で検証したレビュー。
出典:Seasoned Gaming /
レビューSpirit Hunters: Infinite Hordeの評価とレビュー 呪文を唱えて敵からソウルを集めるローグライト
マグナスとビビアンの特性と、初期呪文との相乗効果、アップグレードの細かさ、宝箱・ペット・ボスの仕組みを、プレイ画面を使って日本語で詳しく紹介したレビュー。
出典:YuuGaming /
レビュー【VSライク】◎Spirit Hunters:Infinite Horde レビュー
VSライク(ヴァンサバ系)を多く遊んでいる筆者が1.0版を評価した記事。解放条件の「特定の敵を倒す」が分かりにくいので、出撃前に条件とチャレンジを確認するよう勧め、残忍難易度の壁や、早期アクセス版の低評価は1.0で改善されていることにも触れている。
出典:アメブロ / 面倒くさがりやのゲーム紹介 /
プレイ記Spirit Hunters: Infinite Hordsトロフィーコンプリート。
セールで何となく買ってハマり、トロフィーをコンプリートするまでの体験記。神性ツリーを埋める手間、怪しい日本語訳への不満、レベル100で使ったラスボス周回ビルドを具体的に紹介している。
出典:アメブロ / vitaラー兼矢吹Pのチラシの裏。 /
レビューVampire Survivors and HoloCure fans should check out Spirit Hunters: Infinite Horde
Pete Davisonが早期アクセス版を評価したレビュー。キャラごとの初期シナジーや、レベルアップの仕組みが他作と違う点を挙げて、同ジャンルの中でもはっきり別物の体験だと論じている。
出典:Rice Digital /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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