鬼ノ哭ク邦
Oninaki


メディア
概要
『鬼ノ哭ク邦』は、スクウェア・エニックスが2019年に発売したアクションRPGである。開発は同社傘下のTokyo RPG Factoryで、『いけにえと雪のセツナ』『ロストスフィア』に続く同スタジオの3作目にあたる。対応機種はNintendo Switch、PlayStation 4、PC。輪廻転生が信じられ、死者を悼むことが魂の転生を妨げるとして忌避される世界を舞台に、彷徨う魂をあの世へ導く「送り人」の青年カガチの旅を描く。
前2作がターン制を基調とした懐古的なJRPGだったのに対し、本作はリアルタイムのアクションを採用した点で方向転換と受け止められた。戦闘では鬼人と呼ばれる存在を憑依させて戦い、鬼人ごとに異なる武器や技を切り替えながら進む。生者の世界と死者の世界を行き来する仕組みも探索の要素となっている。死や喪失、残された者の後悔といった重い題材を扱う物語は、スタジオが掲げてきた「切なさ」の路線を引き継ぐものといえる。
評価は賛否が分かれた。陰鬱な世界観や物語、鬼人を育てて戦い方を広げる仕組みは好意的に語られることが多い。一方で、ダンジョン構成や戦闘の単調さ、演出面の物足りなさを指摘する声も見られた。Tokyo RPG Factoryの代表作の一つとして、同スタジオの歩みを語る際に挙がる作品である。
記事
読むべき記事
レビュー【鬼ノ哭ク邦】設定・世界観考察好きなら楽しめるはず【クリアレビュー】
ネタバレなしのクリアレビューです。世界観と設定の引力、武器の幅広さ、ボス戦の面白さを評価しています。一方で、通常攻撃中にスキルやアイテムを使えない重い操作感と、現シ世・幽リ世を行き来する遊びが弱い点を具体的に指摘しています。
出典:GAMEの文句はオレに言え! /
レビュー古き良きを勘違いしてしまった系アクションRPG「鬼ノ哭ク邦」をトロコンしてレビュー
トロフィーをすべて取った立場からの辛口レビューです。長いロード、鬼ビ人(ジョブ)の性能差、BGMが流れない場面の多さ、中身の薄いサブクエスト、描写不足といった弱点を項目ごとに掘り下げています。
出典:たまマガ /
レビューOninaki Review - Floating Between Life And Death
Diablo型のアクションRPGになった本作を、出来の良し悪しの振れ幅が大きい作品と評したレビューです。鬼ビ人ごとのスキルツリーと切り替えが生む爽快さ、育成要素の中毒性を評価しつつ、波のある完成度を指摘しています。
出典:Game Informer /
攻略「鬼ノ哭ク邦」クリア。感想とか攻略情報とか。
バトルは憑依キャラを使い分ければ単調にならない、という肯定的なクリア感想です。後半には、攻撃力が最も高い武器はフレーバーテキストから見分けられるといった、ほかでは見つけにくい攻略知識を載せています。
出典:アメーバブログ / suzaku-ayane-abyss /
- NO IMAGE攻略
【鬼ノ哭ク邦】トロコン感想・攻略記事まとめ 生と死、輪廻転生を描くアクションRPG
トロコンを終えた感想と、トロフィーごとの攻略をまとめた記事です。おすすめの鬼ビ人(アイシャ)や、時限要素とエンディング分岐の回収方法を案内しつつ、『いけにえと雪のセツナ』からの進化にも触れています。
出典:トロフィーデイズ /
プレイ記【ゲーム感想】鬼ノ哭ク邦|スーパ
発売から数年後に遊んだ人の感想です。序盤の攻撃のもっさり感、育っていない鬼ビ人が使いにくくなる悪循環、最初のボスの異常な強さを指摘する一方で、輪廻転生を前提にした世界観は高く評価しています。
出典:note / スーパ /
レビューOninaki: The Kotaku Review
約30時間遊んだうえでの批判的なレビューです。死と再生の物語の導入には惹かれたものの、終盤のテンポの悪い説明的展開、選択肢の軽さ、変化に乏しい戦闘と鬼ビ人の性能差に疲れたと述べています。
出典:Kotaku /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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