Spook-A-Boo


メディア
概要
『Spook-A-Boo』は、インド・ニューデリーのインディースタジオWala Interactiveが開発している、1〜4人で遊ぶ協力型のゴーストハンティングゲームである。パブリッシャーは、アジアの優れたゲームを世界に届けることを掲げるSoft Source Publishingだ。Wala Interactiveは50本以上のモバイルタイトルを手がけた後にPC・家庭用ゲーム機向けの開発へ移っており、本作はその流れの中にある作品である。
Steamでは2024年9月に体験版が公開された。2026年3月には、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、PC(Steam)向けとして正式に発表され、2026年に発売予定とされた。ただし、Steamストアの発売日は現時点でも「未定」のままである。プレイヤーは「D.E.D(Dimensional Entity Department)」の一員となり、さまざまなガジェットを使って、身近な場所に隠れた幽霊を探し出し、捕まえていく。80年代の地球、古代インド、スチームシティ、SFの4つの世界に全28ステージが用意され、ボス幽霊との戦いもある。
『スクービー・ドゥー』や『ゴーストバスターズ』など、土曜朝に放送されていたアニメから着想を得たトップダウン視点の作風で、家族で楽しめる内容をうたっている。ローカル協力プレイとオンラインマルチプレイの両方に対応予定である。また、案内役のThe Wardenを『怪盗スライ・クーパー』のスライ役で知られるKevin Millerが演じることも話題になっている。
記事
最新記事
ニュースIndependence Day 2026: Best Made in India games you must play
インド製ゲームを集めた独立記念日の特集記事。Spook-A-Booの項では、Wala Interactiveが受託で50本以上のモバイルゲームを作った後に自社作として開発を始めたことに触れている。2023年8月にプロトタイプを作り始めたことや、4ワールド28レベルの構成、短いレベルと分かりやすい目標を軸にした設計も紹介している。
出典:Digit /
- NO IMAGEニュース
Spook A Boo trailer turns ghost hunting into couch co op chaos
Summer Game Fest期間中のIndia Games Showcaseで公開された新ゲームプレイトレーラーを報じる記事。スキャン・発見・捕獲という基本の流れや物理パズル、キック専用ボタン、ローカルとオンライン両対応の最大4人協力プレイ、対応4機種をまとめている。
出典:PCQuest /
映像Spook-A-Boo - Official Developer Overview Trailer | Women-Led Games x SGF 2026
Women-Led Games Showcase(SGF 2026)で公開された公式の開発者解説トレーラー。開発チームが、ゴーストの探知・スキャン・捕獲という協力プレイの中身を紹介している。
出典:YouTube / GameTrailers /
映像We CANNOT Stop These Ghosts! - Spookaboo
協力ゲームの実況で知られるStumptが、新しいプレイテスト版を複数人で遊ぶ動画。ゴーストを捕まえきれずに大騒ぎになる協力プレイの様子が見られる。
出典:YouTube / Stumpt /
読むべき記事
インタビューSpook-A-Boo Gameplay + Interview - PC, Switch, Xbox 4-Player Co-Op
ゲームジャーナリストのChris Steadが実際にプレイし、開発者にもインタビューした動画。体験の中身や機能、インディーファンが期待できる点を聞いている。
出典:YouTube / Chris Stead /
プレビューSpook-a-Boo & Grim Trials Preview - 2 Standout Indie Games From PAX East
PAX East 2026の試遊プレビュー。家具に潜むゴーストをスキャナーで見つけ、トラップまで引きずって捕まえる、トラップを蹴って位置を動かすといった流れを説明し、『ルイージマンション』を協力プレイに絞ったような混沌とした楽しさがあると評している。
出典:MonsterVine /
考察Spook-A-Boo Brings Back the Kind of Multiplayer We Lost
「探す・あばく・時間内に協力して捕まえる」という基本ループに対し、各レベルや道具がどう邪魔をして予測できない混沌を生むかを分析した記事。ローカル協力を軸にした設計思想を、開発チームの発言も交えて読み解いている。
出典:Outlook Respawn /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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