スプリガン・パワード
Spriggan Powered


メディア

概要
『スプリガン・パワード』は、1996年にナグザットからスーパーファミコン向けに発売された縦スクロールシューティングゲームで、開発はマイクロニクスが担当した。PCエンジンCD-ROM2で展開された『精霊戦士スプリガン』の流れをくむタイトルに位置づけられ、人型ロボットを操作して敵勢力と戦うSF色の強い作風を受け継いでいる。なお、同名の漫画作品とは関係がない。
発売された1996年は、次世代機への移行が進み、スーパーファミコン市場が終盤を迎えていた時期にあたる。シューティングというジャンル自体も家庭用市場での勢いが落ち着きつつあり、本作はこうした状況のなかで世に出た、同機の後期シューティングの一本である。PCエンジンでシューティングを多く手がけたナグザットが、プラットフォームを移して展開したシリーズ作品としての側面もある。
発売時期が遅く出荷数も多くなかったとされ、当時の知名度は高いとはいえない。一方で後年になると、スーパーファミコン後期のシューティング作品として愛好家のあいだで再び注目されるようになった。中古市場では入手が難しいソフトとして扱われ、比較的高値で取引される傾向がある。評価はプレイヤーによって分かれるものの、シリーズのファンや同ジャンルの収集家からは一定の関心を集め続けている作品である。
記事
読むべき記事
考察Spriggan Powered (SNES)
シリーズの中でコンパイルが関わっていない唯一の作品として、前作との違いを整理した記事。精霊球によるサブウェポン、潜在能力、シールドが共有するゲージ、グレー球の倍々ボーナス、リスキーテクやNo Shieldなどのステージボーナスまで、稼ぎの仕組みを細かく分析している。
出典:1CC Log for Shmups /
解説BSスプリガンパワード
発売直前にサテラビューで配信されたサウンドリンク版について、製品版との違い、週ごとのステージ構成、得点の集計方法、ランキングと賞品、上位入賞者の攻略談をまとめた記事。
出典:アメブロ / サテラビューブログ /
- NO IMAGEレビュー
スプリガン・パワード
シリーズ3作目で、ナグザットが製作しカオス(旧マイクロニクス)が開発したという経緯を押さえた上で、シールドと精霊ゲージのルール、評価点と問題点、先駆的なリスキーテク、プレミア化の背景を体系的にまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
解説『スプリガン・パワード』1996年/スーパーファミコン
取扱説明書の各ページを画像で載せ、コンパイル製の前2作と比べた印象や、PCエンジンminiに収録されず中古がプレミア化した事情を短くまとめている。ウインドエイムが使いやすいことや、リスキーテクが当時としては新しかったことにも触れている。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
レビューSpriggan Powered review
4色の精霊球で切り替わる武器ごとの長所と短所、ゲージを使ったシールドとチャージ攻撃で弱い武器が化ける点、敵弾に近づくほど入るテックボーナスなどを実際のプレイから評価したレビュー。豪華な見た目のわりに変化は乏しいが、堅実なシューティングだと結論づけている。
出典:Classic Games.net /
プレイ記【SFC】スプリガンパワード
中古で入手した経緯から始まり、背景の美しさやかすり判定のボーナスの先駆性を評価する一方、火力の低さとゲージの回復の遅さから爽快感に欠けると、スクリーンショット付きで率直に語っている。
出典:ライブドアブログ / だんぼーるはうすinブログ /
映像【SFC】スプリガン・パワード【エンディングまで】
全6ステージをエンディングまで収録したプレイ動画。概要欄ではシールド、溜め撃ち、四色の精霊球、リスキーテクといったシステムと、過去作のファンの間で評価が分かれる点を簡潔に紹介している。
出典:YouTube / ゲーム燦爛チャンネル彩 /
プレイ記なんか小さい…SFC「スプリガン・パワード」を遊ぶ!
PCエンジン版の前作と比べてがっかりした点を挙げつつ、オープニングで戦闘機からロボットに変形する演出や、完全無敵のシールド、時間で色が変わる精霊球など、遊び方の要点を画面写真付きで紹介している。
出典:アメブロ / kaz0722 /
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最終更新 2026-11-09
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