スパイロ・ザ・ドラゴン
Spyro the Dragon


メディア

概要
『Spyro the Dragon』は、1998年にソニー・コンピュータエンタテインメントからPlayStation向けに発売された3Dアクションゲームである。開発はInsomniac Gamesで、同社にとっては『Disruptor』に続く作品にあたる。プレイヤーは紫色の子ドラゴン、スパイロを操作する。火炎ブレスと突進を使い分けながら、宿敵ナスティ・ノークによってクリスタルに変えられた仲間のドラゴンたちを救い、散らばった宝石を集めていく。体力はトンボのスパークスの色で示され、滑空による移動も特徴である。
当時は『スーパーマリオ64』以降、3Dアクションの手法が各社で模索されていた時期であり、本作は広い箱庭型ステージと収集要素を軸にした作りを採用した。音楽は元ポリスのドラマー、スチュワート・コープランドが担当し、キャラクターデザインにはチャールズ・ゼンビラスが関わっている。
北米を中心に商業的な成功を収め、『クラッシュ・バンディクー』と並んで初代PlayStationを代表するキャラクター作品の一つとみなされるようになった。続編『Spyro 2: Ripto's Rage!』『Spyro: Year of the Dragon』を含む三部作は特に欧米で根強い人気を保っている。2018年にはToys for Bobによるリメイク『スパイロ リグナイテッド・トリロジー』が発売され、シリーズが改めて注目を集めた。
記事
最新記事
ニュースSpyro Community Day 2026 — Thank You, and the Adventure Continues!
毎年9月のSpyro Community Dayに合わせて公開された公式記事。新作『Spyro: A Realm Beyond』の序盤エリア「Arcadian Vale」を初公開しました。突進・ジャンプ・滑空・宝石集めといったシリーズの核を残したうえで、本格的な飛行を加えるという方針も改めて示しています。
出典:Activision Blog /
インタビューToys for Bob’s Rule for Keeping Spyro Ageless: “No Dragon Puberty”
YouTubeチャンネルCanadian Guy Ehが行ったToys for Bobへのインタビューから、キャラクター方針を整理した記事。Reignited版のスパイロを土台にし、声や物語で年齢を上げる「ドラゴンの思春期」はあえて描かないと伝えています。シリーズ未経験者が予習なしで入れる作りにする点にも触れています。
出典:Power Up Gaming /
プレビューSpyro: A Realm Beyond can capture the spirit of the Insomniac classics, and push the series forward with "the freedom of true dragon flight"
夏のプレビュー企画で、スタジオ代表Paul Yan氏とLou Studdert氏に取材した記事。新作は旧作の「Year of the Dragon」の延長線上にあると位置づけています。翼を大きくしたデザイン変更が本格飛行の導入から来ていることなど、新作の狙いを掘り下げています。
出典:GamesRadar+ /
解説【Spyro: A Realm Beyond】伝説のドラゴンが復活!?28年の歴史を振り返る愛され続けるスパイロシリーズを紹介【スパイロ ア レルム ビヨンド】
新作発表を受けて、初代からPS1三部作、PS2時代、レジェンドシリーズまでの流れを日本語で整理した入門記事。日本では2作目までしか発売されていないことや、Reignitedに日本語版がないことなど、日本のプレイヤー向けの補足もあります。
出典:ゆあのゲームブログ(はてなブログ) /
ニュースちいさなドラゴンの飛行アクション『Spyro A Realm Beyond』が発表、2027年春発売へ。Activisionの『Spyro』シリーズの新作
Xbox Games Showcaseで発表された、シリーズ久々の完全新作『Spyro A Realm Beyond』を報じた記事。2027年春発売予定で、映像ではスパイロが軽快に飛びながら火を吐くアクションが確認できます。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューSpyro: A Realm Beyond Interview - A New Design, Full Flight, Tom Kenny Returns and More
Toys for Bobのスタジオ代表Paul Yan氏への公式インタビュー。元の開発者たちとの対話を経たキャラクターの再デザインや、翼を大きくして本格飛行に対応したこと、Tom Kenny氏の続投について語っています。Switch 2/PS5/Steam/Xboxで発売され、Game Passにも対応する予定です。
出典:Xbox Wire /
読むべき記事
開発秘話Spyro at 25: Insomniac Games and Toys for Bob celebrate 25 years of Spyro the Dragon
25周年に合わせて、InsomniacのTed Price氏・Brian Hastings氏と、Toys for BobのPaul Yan氏が誕生の経緯を語った記事。Mark Cerny氏の助言やCraig Stitt氏の「ドラゴンのゲームを作りたい」という発案から始まったこと、アナログスティックがない時代に3Dアクションの操作や3D酔いと格闘したことが語られます。発売当初は売れず、その後じわじわ売れ続けたという話や、Reignitedの再現方針にも触れています。
出典:PlayStation.Blog /
- NO IMAGE解説
スパイロ・ザ・ドラゴン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
PS版の概要、良い点・悪い点を網羅的にまとめたページ。ヒントを出す看板が日本版だけの追加要素だったこと、3D酔い対策で日本版だけカメラの動きを抑え、クリア後に海外版のカメラが使えることなど、日本版ならではの事情に詳しいです。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【レビュー】スパイロ・ザ・ドラゴン [評価・感想] 四足歩行のドラゴンがダイヤを淡々と集めていく滑空3Dアクション!
PS版を約10時間遊んだレビュー。ダイヤ集めの中毒性、滑空前提のステージ作り、四足歩行ならではの操作感、ロードのない箱庭を良い点に挙げています。一方でカメラ・操作性・淡々とした進行を欠点として、バランスよく評価しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGEインタビュー
The Artist Who Helped Create Crash, Spyro, and Jak and Daxter Has a Bone to Pick
クラッシュやスパイロをデザインしたCharles Zembillas氏へのインタビュー。開発中の仮称が「Pete」だったスパイロを「かわいい方向」で1日半で生み出した経緯を語っています。Skylanders版のデザインをシルエットの観点から批評し、Reignitedを高く評価している点も興味深いです。
出典:EGM /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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