Spyro: A Realm Beyond


メディア
概要
『Spyro: A Realm Beyond』は、『Spyro Reignited Trilogy』を手がけた Toys for Bob が開発し、Activision がパブリッシュするアクションプラットフォーマーである。シリーズ本編の系譜では『Spyro: A Hero's Tail』(2004年)以来の完全新作にあたる。Toys for Bob は2024年に Activision から独立し、独立後の第1作を Xbox の出資で開発すると発表していた。
2026年6月の Xbox Games Showcase 2026 で正式発表され、発売時期は2027年春と告知された。対応機種は Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch 2、PC。物語は見知らぬ地に流れ着いたスパイロが、Scavs と呼ばれる侵略勢力から現地の住人とともにその地を守るというもので、スパイロ役には Tom Kenny が続投する。
開発陣が最大の狙いとして挙げるのは「本物の飛行」で、従来の滑空や時間制限付きの飛行ステージではなく、自由に飛べる前提で世界そのものを設計したと説明している。スパイロの造形も翼を大きくする方向で見直された。探索要素を広げた新規の世界で、往年のシリーズの手触りをどう更新するかが注目点となる。
記事
最新記事
インタビューToys for Bob on Keeping Spyro Ageless for New Game: "No Dragon Puberty"
Toys for Bob が YouTube チャンネル Canadian Guy Eh に語った内容の記事化で、スパイロを『Reignited Trilogy』版の姿を土台に据え、声を大人びさせたり成長描写を入れたりせず「年を取らない」存在として保つ方針を説明している。厳密な年齢設定より、初期3Dプラットフォーマーの穏やかな空気感と感情を優先するという設計思想が語られる。
出典:Power Up Gaming /
ニュースSpyro: A Realm Beyond gets lots of details – flight mechanics, development, more
Kinda Funny Games での開発者インタビューをまとめた記事。飛行は自動操縦ではなく羽ばたきで速度と高度を維持する能動的な操作で、急降下やファイアブレスによる上昇気流、スカイリングでの加速が用意されると説明される。開発期間は約2年で2027年春リリースに手応えがあること、Activision買収後に独立した経緯にも触れる。
出典:Nintendo Everything /
ニュースThe Police's Stewart Copeland won't be back for new 'Spyro' soundtrack
オリジナル三部作と『Reignited Trilogy』の音楽を手掛けた Stewart Copeland が、本作には関わっていないと明言したことを報じる記事。本人は世代交代と音の刷新が必要だとして決定を受け入れる姿勢を示している。
出典:NME /
ニュースSpyro: A Realm Beyond Is Summer Game Fest Week's Most-Watched Trailer
発表トレーラーが3日で1000万再生を超え、Summer Game Fest 週間で最も見られた映像になったことを、他タイトルの再生数と並べて報じる記事。2位以下との差も具体的な数字で示されている。
出典:TheGamer /
ニュースSpyro: A Realm Beyond dev wants Spyro to live on for a long time, hopes this is the start of "many new games"
スタジオ責任者 Paul Yan が、本作を単発で終わらせず新作を継続的に作っていきたいと語ったことを伝える記事。そのためにリスクを取ってシリーズを変化させる必要があるという認識も示されている。
出典:Nintendo Everything /
インタビューSpyro: A Realm Beyond Interview - A New Design, Full Flight, Tom Kenny Returns and More
Xbox Games Showcase 2026 での発表に合わせた公式インタビュー。翼を大きくした新デザイン、滑空ではなく本格的な飛行を基本能力に組み込んだ設計意図、Tom Kenny の声優続投、Scavs という新たな敵勢力とやや暗さを増したトーンが Paul Yan の言葉で語られる。2027年春発売・Game Pass 初日対応。
出典:Xbox Wire /
読むべき記事
インタビューToys for Bob and Spyro are back together again — What this means for A Realm Beyond and more in our interview
Call of Duty の支援業務に追われていた Toys for Bob が、Microsoft による Activision 買収後に独立を提案し、新作スパイロを1本目のタイトルとする形で Xbox と契約を結んだ経緯を扱うインタビュー。空と地上の探索を一続きにする移動設計や、ファンの反応から「発見」「静けさ」「探索」といった軸を抽出した開発手法も語られる。
出典:Gaming Trend /
インタビューSpyro: A Realm Beyond Wants to Make You Feel Like a Dragon, Says Toys for Bob
Paul Yan と Lou Studdert が、旧作の仕組みを再現するのではなく「ドラゴンである感覚」を軸に飛行と地上移動を一つの操作系へ統合した設計思想を語るインタビュー。ファンの言説から抽出したキーワード群を新機能の判断基準に使う手法や、約50人のコアチームにとっての挑戦であることにも踏み込む。
出典:MonsterVine /
入門【Spyro: A Realm Beyond】伝説のドラゴンが復活!?28年の歴史を振り返る愛され続けるスパイロシリーズを紹介【スパイロ ア レルム ビヨンド】
新作発表を機に、PS1三部作から PS2 期、Legend of Spyro シリーズまで28年の流れを日本語で通してたどる個人ブログ記事。日本未発売作も含めて各作の立ち位置と作風の変化が整理されている。
出典:ゆあのゲームブログ / ゆあ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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