Squirrel Launcher


メディア

概要
『Squirrel Launcher』は、個人開発者のAiden Bradleyが制作し、自らパブリッシングした2Dアクションゲームである。2023年1月4日にSteamで基本無料タイトルとして配信された。リスを大砲で空へ打ち出して雲の中を進み、障害物を避けたり撃ち落としたりしながら飛距離を伸ばす。稼いだ成果で乗り物を強化し、最終的に月への到達を目指すのが基本の流れだ。ユーザータグには横スクロール、弾幕、物理演算などが並ぶ。リサーチャー・ロビンというリスに宇宙計画へ駆り出される、コミカルな導入も用意されている。
開発元は前作『Procedural Dungeons』を手がけた人物で、本作は開発途中の段階からitch.ioでブラウザ版を公開していた。バージョン0.3ではコンテンツが約3倍に増え、その後も開発ログで進捗が報告された。最終面にあたる宇宙ステージの追加などを経て、正式版1.0.0がSteamとGoogle Playでほぼ同時に公開された。正式リリースの直後には、続編としてストラテジーゲームを構想していることも開発ログで明かされている。
Steamのユーザーレビューは255件中92%が好評で、「非常に好評」の評価を得ている。対応言語は英語のみで、大手メディアでの評価は確認できない。それでも無料で手軽に遊べる強化型の飛距離系ゲームとして、小規模ながら好意的に受け止められている。
記事
読むべき記事
開発秘話Devlog #8 - Release Inbound!
開発者本人が2023年1月4日のリリースに向けた仕上げ作業を振り返った記事。バージョン0.4のクローズドベータで分かった分かりにくさやテンポの問題、その後の手直し、4K解像度に対応したグラフィックの全面改修などを説明している。Windows版はSteamだけで配信され、機能が最も多い決定版になるとも明かしている。
出典:itch.io / Aiden Bradley /
開発秘話Devlog #6 - Lots of Small Things
操作系の見直し(機体の上下の傾きを複数のキーに割り当て、加速・減速をShiftとCtrlに変更)、飛行中の画面表示(HUD)の整理、宇宙ステージで成り立たなくなったスコア計算式の作り直しを、開発者自身が具体的に解説している。
出典:itch.io / Aiden Bradley /
開発秘話Devlog #7 - Story and Sprite Stage and More
仕上げの段階でリリースを夏から秋以降へ延ばした理由と、会話中のキャラクターを画面に表示する仕組み(スプライトステージ)でチュートリアルを置き換えたことを説明している。各乗り物の操作を一覧できる画面や、プレイの邪魔にならない程度に物語を加える方針にも触れている。
出典:itch.io / Aiden Bradley /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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