シュタールフェダー 鉄甲飛空団
Stahlfeder: Tekkou Hikuudan


メディア

概要
『シュタールフェダー 鉄甲飛空団』は、1996年にSantosが開発し、PlayStation向けに日本国内で発売されたシューティングゲームである。タイトルの「シュタールフェダー」はドイツ語で「鋼の羽根」を意味する語に由来すると見られ、副題の「鉄甲飛空団」とあわせて、機械仕掛けの飛行機械や空中艦隊を思わせる世界観を打ち出している。プレイヤーは自機を操作し、敵の航空戦力や兵器群を撃破しながらステージを進んでいく。
1990年代半ばのPlayStation初期は、アーケードの移植作に加えて家庭用オリジナルのシューティングが数多く登場した時期であり、本作もその潮流の中で生まれた一本である。3D表現が急速に広まりつつあった当時、ハードの性能を背景に、従来の2Dシューティングとは異なる見せ方を模索した作品が多く、本作もそうした時代の空気を反映した作品と位置づけられる。海外向けには展開されず、日本国内のみで流通した作品とされる。
発売当時の知名度は大手メーカーの代表的シューティングに比べて高くなく、広く話題になった作品ではない。一方で、近年はPlayStation初期の埋もれたシューティングを掘り起こすレトロゲーム愛好家の間で言及されることがあり、独特の題材やタイトルの響きが印象に残る一作として、知る人ぞ知る存在となっている。
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- NO IMAGEレビュー
シュタールフェーダー ~鉄鋼飛空団~ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
4機それぞれの性能と武装、ライフ制、難易度ごとのクレジット数やボム数、アイテムの仕様まで細かくまとめた解説ページです。そのうえで、単調なステージ構成と、パワーアップの有無で難しさが極端に変わる大味なバランスを問題点として挙げています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューStahlfeder: Tekkou Hikuudan
マニアから「クソゲー寄り」と見られがちな本作を、地味ながらシューティング入門に向いた手堅い作品として見直す長文レビューです。題名のドイツ語の意味、4人のパイロットと機体の特徴、他の作品との比較まで丁寧に書かれています。
出典:Ephemeral Enigmas /
レビューStahlfeder
同じくドイツ風の題材を使ったアインハンダーと比べながら、本作のショットとボムの仕組み、ほぼ稼ぎ要素のないスコア計算、難易度設定の中身、2Dスプライトとポリゴンを混ぜたグラフィックを順に検証したレビューです。
出典:neo-geocd.com /
レビューStahlfeder (Playstation)
1クレジットクリアの記録を付けているシューティング専門ブログによるプレイ記です。PS1屈指の簡単さを裏付ける要素(回復アイテムの多さ、自機が強くなりすぎる早さなど)を挙げつつ、4機の武装を他の名作になぞらえて比べています。
出典:1CC Log for Shmups /
考察#1630 『MISSION 2』(玉山文人・益子重徳/シュタールフェーダー ~鉄甲飛空団~/PS)
2面のBGMを中心に、作品の概要と評価、作曲者2人がスタジオクリシェの創業メンバーだったという経歴を紹介しています。曲の展開も秒単位で追って解説しています。
出典:はてなブログ / VGM格納庫 /
プレイ記サントスシュー其の1。 【シュタールフェーダー】
PSでは数少ないオリジナルの縦シューティングとして、スクリーンショットを交えてシステムとプレイの感触を紹介した体験記です。「誰でも楽しめる難易度」を目指したという説明書の一文に触れ、言われるほど悪くないが惜しい作品だと結んでいます。
出典:アメブロ / きまぐれレトロゲーム収集日記。 /
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最終更新 2026-11-09
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