Under Defeat


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概要
『Under Defeat』は、G.revが開発した縦スクロールシューティングゲームである。2005年にアーケード(NAOMI基板)で稼働し、翌2006年にドリームキャスト版が発売された。プレイヤーは架空の戦争を舞台に攻撃ヘリコプターを操縦する。機体を左右に傾けて射撃方向を変える独自の操作系と、オプションを使い分ける攻撃システムが特徴で、写実的な軍事描写と立体的なグラフィックによる演出も目を引く作品である。
G.revは『ボーダーダウン』などを手がけたことで知られるシューティングファンに馴染みのある開発会社で、本作もその流れに位置づけられる。ドリームキャスト版はハードの商業展開が終盤を迎えた時期に発売されたソフトの一本であり、同機の末期を象徴するタイトルとして語られることが多い。2012年にはワイド画面対応などを施した『Under Defeat HD』が家庭用ゲーム機向けに発売され、海外でも遊ばれる機会が広がった。
評価面では、爆発や破壊表現を中心とした映像の迫力と、射角を操る操作が生む独特の手触りが支持されている。弾幕を前面に出す作品とは異なる重厚な作風もあって、シューティングファンの間では根強い人気を持つ作品となっている。
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- NO IMAGEインタビュー
Under Defeat – 2012 Developer Interview
グレフの丸山博之氏が、HD版で何が変わったか、元のグラフィックは最初から高解像度で描いていたこと、複数機種で出す方針について語ったインタビューの英訳です。元はShooting Gamesideに載ったものです。
出典:shmuplations /
- NO IMAGE解説
UNDER DEFEAT - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
3Dで描いた2D縦シューティングという独特の作りについて、世界観(帝国と連邦の休戦前の戦い)、自機の名前の由来、システム、評価できる点と問題点、移植版の違いまでを体系的にまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE解説
アンダーディフィート
アーケード版からDC版・HD版・HD+・2024年の現行機版までの移植の歴史を追い、ほぼ2人のスタッフで作られたという開発の経緯や設定の裏話まで、ファンならではの熱量で解説しています。
出典:アニヲタWiki(仮) /
- NO IMAGEレビュー
Under Defeat
2024〜25年に現行機向けに出た決定版をPS5でレビューしたものです。弾幕系ではない素直なシステムの魅力を評価しつつ、古くからのファンと新しいプレイヤーの両方を満足させられるかを検証し、これまでで一番良い版かもしれないと結論づけています。
出典:Gaming Nexus /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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