スタークルーザー
Star Cruiser


メディア
概要
『スタークルーザー』は、アルシスソフトウェアが1988年にPC-8801向けに発売したアクションRPGである。宇宙空間や惑星上を一人称視点で自由に移動し、敵との戦闘、惑星での探索や会話を通じて物語を進める構成をとる。最大の特徴はポリゴンによるリアルタイム3D表現で、家庭用パソコンの性能が限られていた時代に立体空間の自由移動を実現した点が注目された。
当時の国産パソコンゲームでは2Dの見下ろし型や疑似3Dのダンジョン表現が主流であり、本作のようにポリゴンで構築した空間を自在に動き回れる作品は珍しかった。その後、X68000やPC-9801など他機種にも移植され、1990年にはメサイヤ(日本コンピュータシステム)からメガドライブ版も発売された。続編として『スタークルーザーII』も制作されている。
発売当時はパソコン雑誌などで技術面を中心に高く評価され、3Dポリゴンゲームの先駆的作品の一つとして語られることが多い。一方で、操作や空間把握に慣れが必要な点を指摘する声もある。現在ではレトロPCゲームの愛好家の間で、黎明期の3D表現に挑んだ意欲作として言及される存在である。
記事
最新記事
ニュース保存録#0020「宇宙映画を旅する」
ゲーム保存協会が週替わりで作品を紹介する企画の一本で、PC-8801mkIISR版を当協会所蔵のパッケージスキャンとショート動画で取り上げています。作り手の吉村功成(現・吉村ことり)の経歴、物語の設定、宇宙航行と地上探索の二部構成を簡潔に解説しています。
出典:ゲーム保存協会 /
プレイ記パソコンゲーム回顧録 第8回〜一番好きなパソコンゲームは「スタークルーザー」
ゲーム紹介ビデオで知ったPC-88版との出会いから、X68000版をサイバースティックでクリアするまでの体験を振り返る回想記です。メガドライブ版はアルシス社内で移植されたという証言や、Switch版PC-88の難しさ、未発売に終わったX68000版『2』にも触れています。
出典:note / ぴっと /
読むべき記事
レビューStar Cruiser (Mega Drive, 1990)
英語ファン翻訳でメガドライブ版を遊び込んだ長文レビューです。3Dの開かれた銀河の探索、複数ジャンルの融合、独特の雰囲気、山中としや氏のサウンドを高く評価しています。
出典:Sega Does /
- NO IMAGE解説
STAR CRUISER - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
各機種版の違い(難易度調整、顔グラフィックの差し替え)と、メガドライブ版の大きな変更点(金銭の概念がない、シームレスな戦闘、設定や曲の差し替え)を整理した解説ページです。前身の『スターフリート』や続編『II』、配信状況にも触れています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE批評
思ひ出小箱 - スタークルーザー
『ジェルダ』『シルフィード』『ウィバーン』など1980年代PCの3D表現の流れの中に本作を位置づけるコラムです。45度単位で旋回できる一人称視点、リアルタイム戦闘、部位ごとに壊れていく演出、SF文庫を思わせるネーミングなど、作品の魅力を当時の衝撃とともに伝えています。
出典:プロジェクトEGG「思ひ出小箱」 /
- NO IMAGE批評
Console History: Star Cruiser
ゲーム史を年代順にたどる連載の一回で、翻訳パッチを当てたメガドライブ版を実際にプレイしています。『Wolfenstein 3D』より前に一人称3Dのアクション RPG を実現していた点を、FPS史の文脈で検証しています。
出典:Waltorious Writes About Games /
プレイ記スタークルーザー for X68000(ネタバレ、その1)
プロジェクトEGG版のX68000版を遊んだ連載プレイ記の第1回です。EGG版ではサイバースティックが使えないこと、武器切替キーの所在といった操作上の注意点と、序盤ミッションの流れをスクリーンショット付きで記録しています。
出典:はてなブログ / takuya matsubara blog /
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最終更新 2026-11-03
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