Star Fire: Eternal Cycle


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概要
『Star Fire: Eternal Cycle』(中国語題『无尽星火』)は、中国の小規模チームEthereal Fish Studioが開発した横スクロールアクションである。ローグライト要素を組み合わせており、PC版はIndie Herb Gamesから2025年9月8日にSteamで発売された。女性主人公を操作し、回避やダッシュ、コンボで敵を倒しながら、ランダムに出るスキルや分岐ルートを進んでいく。メイン武器とサブ武器を組み合わせ、属性の異なる元素の組み合わせで反応を起こしてビルドを作るのが特徴だ。
本作は2025年1月に体験版を公開し、Steamで好評を得て注目を集めた。製品版のSteamユーザーレビューは約1,000件で9割前後が好評となり、「非常に好評」の評価を保っている。中国のメディアやユーザーからは、ビルドが比較的早く形になり爽快に遊べる点や、テンポのよい操作感が評価された。一方で、システムの深みはそれほどないという意見もある。高難度ほど強いコアが手に入りやすく、難しい設定のほうがかえって遊びやすいという変わった難易度設計も話題になった。
2026年4月23日には、E-Home Entertainment Developmentの販売でPS5版とXbox Series X|S版が発売された。Xbox版はXbox Play Anywhereに対応している。PC版の発売時に8種だった元素は、Xbox版の発売時点では11種と案内されており、周回をまたいで残る強化要素も加わっている。
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最新記事
レビューStar Fire: Eternal Cycle (XSX) Review
Xbox Series X版のレビュー。チュートリアルがほとんど無いまま拠点から始まる構成と、難易度を上げるほどステージ数と報酬が増えていくループを説明している。そのうえで、数多いローグライトの中でこの作品が抜け出すにはループにもうひと工夫必要だと評価している。
出典:ZTGD /
ニュースStar Fire: Eternal Cycle – Hot Tips to Navigate the Fast-Paced Roguelite Action
Xbox Series X|SとWindowsストア版の配信開始(Xbox Play Anywhere対応)に合わせて、開発元Ethereal Fish StudioのJensen氏が書いた公式記事。パーフェクト回避、属性の組み合わせ、エリート部屋の活用など、初心者向けのコツを開発者自身が紹介している。
出典:Xbox Wire /
読むべき記事
インタビューStar Fire: Eternal Cycle Interview: from League of Legends to an original robo-insect roguelike
クリエイティブディレクターのJensen Hu氏へのインタビュー。発売2週間で約1.3万本を売り、Steam好評率91%だったことや、ポストアポカリプス小説から虫型コアの着想を得たことを語っている。League of Legends Mobileの開発経験から来た「まず小さなデモで検証してから広げる」という開発手法や、パーツを付け外しできる非線形のビルド設計についても話している。
出典:Rogueliker /
ニュース全スロットに最上級レジェンドコアをぶち込んで壊すローグライト『Star Fire: Eternal Cycle』
ワームコアのスロット構成、レジェンドコアの効果、同じ属性を重ねたときの元素シナジーの段階的なボーナスを、具体例を挙げて説明している。火力がどう膨らんでいくかを足し算と掛け算で分けて考える視点や、呪いと引き換えに報酬が増える難易度設計の良さも語っている。
出典:HARF-WAY /
プレイ記无尽星火 (Star Fire: Eternal Cycle) 難易度6:ヘルを余裕でクリア~
最高難易度「ヘル」をクリアした個人の体験記。黄金の斧とスキン「血魔」の組み合わせを使い、重攻撃で略奪数が増える専属エントリーが出るまで最初のコアを引き直し、稼いだお金をストアで使い切るという攻略の流れを紹介している。クリア後のエンドレスモードや、2026年1月のアップデートでフレームレートが無制限になった点にも触れている。
出典:はてなブログ / Mr.all-rounderへの歩み /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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