RAD


メディア
概要
『RAD』は、ダブルファイン・プロダクションズが開発し、バンダイナムコエンターテインメントが販売したアクションローグライクである。2019年にPC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch向けに発売された。二度の終末を経た荒廃世界を舞台に、プレイヤーはバットを手にした若者として汚染された荒野へ踏み込む。探索中に放射能の影響で身体が変異し、さまざまな能力が身につく点が特徴で、ランダムに生成されるマップと変異の組み合わせによって毎回異なる展開が生まれる。
開発は『Headlander』などを手がけたリー・ペティが主導した。1980年代のポップカルチャーを思わせるネオン調のビジュアルと、シンセサイザー主体のサウンドトラックで終末後の世界を描いている。インディー作品で知られるスタジオらしいユーモアと独自の美術性を、ローグライクという当時人気の高かったジャンルに持ち込んだ作品として位置づけられる。
評価はおおむね好意的なものと賛否が入り混じったものに分かれた。80年代風のアートや音楽、変異システムの意外性は好評だった。一方で、ランダム要素による難易度のばらつきや、繰り返しプレイでの単調さを指摘する声も見られた。ダブルファインの作品群のなかでは比較的小規模なタイトルだが、個性的な世界観を評価するファンは少なくない。
記事
読むべき記事
レビューReview: RAD proves there’s plenty of life left in roguelike
文明が2度滅んだ80年代風の世界で、カセットテープやフロッピーが通貨になる独特の設定と、ランダムな突然変異で強くなる仕組みを評価したレビュー。序盤の野球バットの非力さなど厳しい面も挙げつつ、4/5を付けている。
出典:VGC (Video Games Chronicle) /
レビューDouble Fine's Newest Game Isn't Entirely Rad
ハブでカセットテープを預ける経済システム、鍵として使うフロッピー、経験値にあたる「rads」で起きる能動・受動の突然変異など、ゲームの基本構造を丁寧に解説している。個性は強いが中身はオーソドックスなローグライクだと評価し、変異の偏りも指摘している。
出典:Kotaku /
攻略3Dローグライクアクション RAD -攻略のコツとかTIPS-
ATMにカセットテープを預けて次の周回に持ち越す方法、ボスを倒した後に拠点へ戻るルート、変異の3枠と入れ替え、ENDO MUTATIONの取り方、回復アイテムの節約などを、スクリーンショット付きで解説している。
出典:DEBUFF GAMERS /
レビューRad review
Nuclear Throneと比べながら、レベルアップのたびに主人公の体がグロテスクに変異する演出の面白さを認めている。一方、アクション自体は平凡で「無難止まり」のローグライクだと厳しく評価している。
出典:PC Gamer /
批評Double Fine's Take on Roguelikes, 'RAD,' Is Charming, But That's Not Enough
Headlanderの監督リー・ペティによる「ポスト・ポスト・アポカリプス」という設定やユーモアは魅力的だと認めている。そのうえで、ローグライク特有の周回の作業感を魅力で補いきれていないと論じる批評。
出典:VICE /
インタビューDouble Fine's Lee Petty on how Rad stands out in the crowd
GDC 2019で発表されたばかりの時期に、プロジェクトリードのリー・ペティに聞いたインタビュー。狭い空間が中心の既存ローグライクに対し、開けたフィールドを探索させる設計にした狙いなどを語っている。
出典:Shacknews /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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