アークランナー
ArcRunner


メディア
概要
『アークランナー』は、サイバーパンク調の宇宙ステーションを舞台にした三人称視点のローグライトシューターである。開発はTrickster Games、販売はPQubeで、2024年にPC(Steam)およびPlayStation 5、Xbox Series X|S向けに発売された。プレイヤーは暴走した機械に支配されたステーションに送り込まれ、ランダムに構成されるフロアを進みながら敵を倒していく。ソロに加えて最大3人でのオンライン協力プレイに対応している点が特徴である。
ゲームは周回を前提とした構造で、各ランで武器やアップグレードを入手してビルドを組み立てる。役割の異なる複数のクラスが用意されており、選んだクラスと拾った強化の組み合わせによって攻略の感触が変わる。ネオンを多用したビジュアルと軽快なシューティングを組み合わせ、『Risk of Rain 2』などに代表される協力型ローグライトの流れに連なる作品といえる。インディー規模の開発ながら、家庭用ゲーム機向けにも同時展開された。
評価はおおむね中程度にまとまっている。テンポのよい戦闘や協力プレイの手軽さ、雰囲気のあるアートスタイルは好意的に受け止められた。一方で、ステージ構成や敵のバリエーションが単調になりやすい点や、ジャンル内での独自性の薄さを指摘する声もある。大ヒット作ではないものの、友人と気軽に遊べる協力型シューターとして一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
批評Review: ArcRunner (Nintendo Switch)
Switch版のレビュー。サイバーパンクの見た目を借りながら、このジャンルが本来持つ社会批評やテーマ性を持たない点を、AIをめぐる今の状況と重ねて問い直している。
出典:Digitally Downloaded /
インタビューArcRunner Interview – Classes, Weapons, Difficulty, and More
開発元Trickjump Gamesへの発売前インタビュー。サイバーパンクとハードSFを合わせたビジュアルの成り立ち(雨の正体は宇宙船の廃冷却液という設定など)、物語の量を抑えた理由、3クラスの役割の違いを開発者自身が説明している。
出典:GamingBolt /
レビューArcRunner Review
見た目のサイバーパンク表現は高く評価する一方、戦闘の物足りなさや後半の武器解放チャレンジの作業感をはっきり指摘した辛口レビュー。ナナイトによる恒久強化や3クラスの特徴も整理している。
出典:Gamecritics.com /
レビュー【アークランナー】サイバーパンク世界のローグライクTPSはなかなか面白い【評価 レビュー】
PS版を遊んだ個人のレビュー。日本語風の看板などの世界観とオーグメントによるビルドの幅を評価しつつ、ADSが無く射撃の爽快感が弱い点や、野良マルチの部屋がほとんど無い点を具体的に挙げている。
出典:ゲームフォワード(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
ArcRunner review
家庭用版のレビュー。ライブサービス型の作品と比べて、要素を絞り込んだ作りと遊び手の時間を尊重する設計を評価し、クラスや武器、ラン中の強化の流れを紹介している。
出典:Games Asylum /
映像【単発実況】ArcRunner【アークランナー】
インディーゲームを専門に紹介する日本語チャンネルが、Steam版の発売日に公開した単発の実況プレイ。ネオンの世界でのローグライトTPSの手触りを映像で確かめられる。
出典:YouTube / Hobidowa IndieGames /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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