ゼロ・ディバイド2
Zero Divide 2


メディア

概要
『ゼロ・ディバイド 2』は、ズーム(ZOOM)が開発したプレイステーション用3D対戦格闘ゲームで、1995年に発売された『ゼロ・ディバイド』の続編にあたる。日本では1997年に発売され、のちに欧州などでも展開された。サブタイトルとして「THE SECRET WISH」を掲げている。電脳空間を舞台に、人型をはじめとする多彩なロボット風のキャラクターが戦うというシリーズ独自の世界観を受け継いでいる。
発売当時は『バーチャファイター』や『鉄拳』の成功を受け、家庭用でも3D格闘ゲームが数多く登場していた時期である。そのなかで本シリーズは、メカニカルなキャラクターデザインやデジタル空間らしい演出、リング際の攻防といった要素で他作品との差別化を図った。続編となる本作では、前作の基本システムを引き継ぎつつ、グラフィックや演出の強化、キャラクターの追加などが行われている。
大手メーカーの看板タイトルと比べると知名度は高くないが、無機質で独特な世界観やキャラクター造形は一部のプレイヤーに強い印象を残した。現在ではプレイステーション初期から中期にかけての個性的な3D格闘ゲームのひとつとして、レトロゲーム愛好家の間で語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:ゼロディバイド ―ザ・シークレットウィッシュ―
ZOOMのPS用3D格闘『2』を中心に、サターン移植版『FINAL』も並べて解説した長文レビュー。パーツ破壊、新システムのABモードとAB返し、壁ありステージ、トレーニング・リプレイ機能などの変化を整理し、攻性プログラムごとの性能やデザインの違いまで比べている。
出典:Scrap Cliff(個人サイト) /
考察令和話題に上がる事はまずないちょっと昔の微妙な知名度のテレビゲームとその音楽の話6「ZERO DIVIDE」シリーズ|吉本だよ
シリーズのネット社会SFという世界観を、1995〜97年当時を振り返りながら先見的だと評価し、『2』については60fps化やプレイ中にコマンドを確認できる点を褒めている。後半は、変拍子や不協和音を使ったフュージョン/プログレ調のBGMを熱く語る。
出典:note / 吉本だよ /
- NO IMAGEレビュー
Zero Divide 2 (Import) Review
北米で発売されなかった本作を、輸入版で発売当時に評価したレビュー。60fps化、新キャラ、装甲が砕けるパーツ破壊の演出、200試合分のリプレイ保存などに触れつつ、全体としては前作から大きく良くなっても変わってもいないと厳しめに評価している。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-12
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