スター・ウォーズ エピソード1 レーサー
Star Wars: Episode I - Racer


メディア
概要
1999年に LucasArts が発売したレースゲームで、映画『スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス』のポッドレース場面を題材にしている。プレイヤーはアナキンやセブルバなど複数のパイロットから1人を選び、惑星ごとに用意されたコースを走る。二基のエンジンをつないだ機体の挙動、走行中の損傷と修理、賞金によるパーツ強化といった要素が組み合わされている点が特徴である。
映画公開に合わせて投入された関連作品の一群に属し、Nintendo 64 を中心に PC や Dreamcast、Game Boy Color でも展開された。当時としては速度感の表現とエンジン音・環境音の作り込みが目立ち、N64 版は同機のレースゲームとして商業的にも成功した部類に入る。
映画本編への評価が分かれた一方で、本作はゲーム単体としては好意的に受け止められ、後年もレトロ人気の高い一本として言及される。2020年には Nintendo Switch や PlayStation 4 向けの移植が配信され、あらためて触れられる機会が増えた。一方で後半コースの難度や、操作に慣れを要する点は指摘されている。
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最新記事
批評Star Wars Galactic Racer misses the glory days of podracing as much as we do
新作『Galactic Racer』のストーリーモードには、ポッドレース全盛期への郷愁が描かれている。筆者はそれを、N64版『エピソード1 レーサー』やプリクエル三部作の再評価ブームと重ねて論じている。
出典:PCWorld /
開発秘話The Making Of: Star Wars Episode 1 Racer - "Maybe We Can't Make A Great Racing Game, But We Can Make An Excellent Toy"
Jon Knolesら元LucasArtsの開発者に取材した制作記。汎用のSWレースゲーム案がポッドレースに絞られた経緯や、Doug Chiangのコンセプトアートとの出会い、N64版とPC版の並行開発の苦労などを本人の言葉で振り返っている。
出典:Time Extension /
考察スター・ウォーズ ゲーム研究本を出すために 第56回 ポッドレース大特集『スター・ウォーズ エピソードⅠ レーサー』『スター・ウォーズ レーサー』
SWゲーム専門のコラムニストが、本作と続編『レーサー リベンジ』を解説している。日米での発売時期の違い、当時の日本でのN64とSWプロモーションの状況、エンジン熱の管理や賞金でのパーツ強化といったシステムの特徴を、自身のプレイ体験を交えて紹介している。
出典:note / 畑 史進(ハタ フミノブ) /
インタビューStar Wars Galactic Racer is "a marriage made in heaven" for its creators at Fuse Games
本作の精神的後継作とされる『Galactic Racer』のクリエイティブディレクターへのインタビュー。開発チームが『エピソード1 レーサー』や『レーサー リベンジ』を今も遊び込んでいること、ポッドレースの収録が欠かせなかった理由を語っている。
出典:PCGamesN /
読むべき記事
開発秘話The making of Star Wars Episode 1: Racer – How a sneak peek at prototype podracers inspired this memorable Star Wars racing game
Retro Gamer誌のメイキング記事。『シャドウ・オブ・ジ・エンパイア』での反省や、映画制作中のポッドレーサーの試作デザインを見たことが企画の出発点になった経緯などを、開発者の証言で追っている。
出典:GamesRadar+(Retro Gamer) /
レビュー【レビュー】スター・ウォーズ エピソード1 レーサー(N64) [評価・感想] 圧倒的なスピード感とぶっ壊れたゲームバランスを持った問題作
N64版を、当時としては驚異的なスピード感やコース・キャラのボリュームといった長所と、急カーブの多さやバランスの粗さといった短所に整理して評価している。国内の販売本数などの基本データも載っている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
プレイ記[無理]「エピソード1 レーサー」のクリアは夕陽が沈むのを止めるのと同じくらい無理。実質ミディクロリアン測定器
SW専門ブログの筆者がSwitch版を遊び、映画ファン目線で本作を紹介している。映画で未公開になったシーンの要素や劇中にいない選手まで網羅したキャラゲーとしての作り込み、日本語字幕がないといった仕様、高い難易度などを、スクリーンショット付きで伝えている。
出典:ホロネットCh.327(個人ブログ) /
レビューReview: Star Wars Episode I: Racer (Switch) - This N64 Cult Classic Doesn't Quite Make The Podium In 2020
2020年のAspyrによるSwitch移植版のレビュー。レースで勝ち、賞金でマシンを強化するループの面白さは今も通じるが、大きな改修はなく、現代のレースゲームと比べると見劣りすると評価している。
出典:Nintendo Life /
批評Over 20 Years After Its Debut, the Force - and Fandom - is Still Strong with Star Wars Episode I: Racer
Xbox版の発売に合わせて、本作が今も愛される理由を公式サイトが整理した回顧記事。映画にない選手・コース・惑星まで広げた世界観の拡張と、レースゲームとしての純粋なスピード感・操作性を主な理由に挙げている。
出典:StarWars.com /
- NO IMAGE解説
スター・ウォーズ エピソードI レーサー - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
N64版の特徴、コース構成、全レーサーの解説(劇中で未登場の選手やカットシーンにだけ出た選手を含む)、評価できる点と問題点を網羅したユーザー編集の作品解説。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記『スター・ウォーズ エピソード1 レーサー』プレイ感想
2020年のHD版を遊んだ感想。トーナメントなど各モードの説明に加え、難易度の上がり方、F-ZEROを思わせる機体が消耗していく面白さ、Switchで親子で対戦するのに向いていることを語っている。
出典:GOGJ(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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