Star Wars: Battlefront II


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概要
『Star Wars: Battlefront II』は、ルーカスアーツが展開した『Star Wars』題材の一人称/三人称視点シューター『Battlefront』シリーズの2作目として2005年に発売された。開発はパンデミック・スタジオ、対応機種は PlayStation 2 / Xbox / PC / PSP。前作の大部隊による陣地争奪を土台に、宇宙空間での艦隊戦とその艦内への突入、ジェダイなどのヒーローキャラクターの操作といった要素が加わり、地上戦のみだった前作から遊びの幅が広がった。時期的には映画『エピソード3/シスの復讐』公開年にあたり、クローン大戦期のユニットや戦場も収録されている。
キャンペーンは帝国軍のクローン兵部隊「501st」の兵士の視点で語られる形式をとり、映画本編の出来事を兵士側から眺める構成が特徴とされた。マルチプレイに加え、オフラインでも AI 相手に大規模戦を遊べる設計だったため、対戦環境に依存せず長く遊ばれた。
評価面では、シリーズの完成度を高めた一作として受け入れられ、家庭用機の『Star Wars』ゲームとして商業的にも成功した。ファンコミュニティでは長期にわたり有志のサーバーや MOD が維持され、2017年に同名の新作(EA / DICE)が登場した後も、区別のために発売年で呼び分けつつ本作を支持する声が根強く残っている。
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最新記事
ニュースEA says it's 'bringing together our Respawn and DICE studios to collaborate on a future project' that is reportedly Star Wars Battlefront 3
EAはBioWareの閉鎖と約400人のレイオフを発表した社内メモの中で、RespawnとDICEが共同で新作に取り組むことを明らかにした。Varietyは複数の情報源から、この新作が『Star Wars Battlefront 3』だと報じている。記事は2020年にライブサービスを終えた本作から続編につながる流れも整理している。
出典:TechRadar /
回顧Star Wars Battlefront II (2017)
Pandemic版からの系譜、キャンペーンのアイデン・ヴェルシオの物語、ルートボックス騒動、その後数年にわたる無料アップデートでの立て直しまでをたどる長文の振り返り。2026年の時点で本作がどう受け止められているかにも触れている。
出典:SWTOR Strategies /
コミュニティStar Wars Battlefront 2 Has Hundreds Of Thousands Of Players Right Now
コミュニティ主導の2026年「Resurgence Day」(5月23日)の直後に出た記事で、本作の同時接続が5月中に12万2千人を超えたという集計を伝えている。Steamの数字だけを見て人口を判断することへの反論もしている。
出典:Bespin Bulletin /
読むべき記事
解説スター・ウォーズ ゲーム研究本を出すために 第14回 DICE版『スター・ウォーズ バトルフロント』シリーズ
スター・ウォーズゲームを専門に書くライターによる、DICE版2作の解説。前作と比べたロードアウト導入の狙い、ガチャ要素が海外で嫌われた理由、無料アップデートで評価が持ち直した流れ、キャンペーンの位置づけを整理している。
出典:note / 畑 史進 /
レビューStar Wars: Battlefront II: The Kotaku Review
映画に寄り添った丁寧な作りと、課金設計による歪みが同居する発売時の本作を正面から評価したレビュー。キャンペーンが帝国兵の視点を活かしきれなかった点や、マルチプレイの構造的な問題を具体的に挙げている。
出典:Kotaku /
- NO IMAGE回顧
'Star Wars Battlefront II' Three Years Later: A Troubled but Rewarding Journey
ルートボックス騒動から、2018年の進行システム改修、クローン・ウォーズ期のコンテンツ、最終アップデートまでの3年間をたどる回顧記事。開発体制が小さかったことが更新の遅れにつながった背景にも踏み込んでいる。
出典:Star Wars News Net /
レビューSWBF2(スター・ウォーズ バトルフロント2) 感想・レビュー
前作の問題点(兵科がない、試合の流れに起伏がない)を挙げ、本作の4兵科、スターカード、多段階のギャラクティック・アサルトがそれをどう直したかを、画像つきで細かく分析したレビュー。カスタマイズ要素の入手難という欠点も指摘している。
出典:はてなブログ / 1zatsu /
プレイ記バトルフロント2は最高の「スターウォーズごっこ」だ。
発売時のガチャ問題で一度離れた筆者が、25回の無料アップデート後に戻ってきて遊んだ体験記。クローントルーパーなど兵士の見た目や兵種が増えた魅力を語り、これから始めるならCo-opミッションから入るのがよいと勧めている。
出典:note / TanoC /
攻略「Star Wars バトルフロント II」キャンペーンモード非公式ガイダンス
キャンペーンの各章のあらすじ、知っていると楽しめる設定、関連する他作品、発売前後の現実のタイムラインをまとめた自作PDFガイドの配布記事。ネタバレはできるだけ控えめにしてある。
出典:note / 出雲重機 /
- NO IMAGEインタビュー
Star Wars Battlefront 2: Dennis Brännvall talks prequels, sequels and new modes
Gamescom 2019で、DICEのデザインディレクターであるデニス・ブレンヴァルに話を聞いたインタビュー。Co-opモードやクローン・ウォーズ期の追加、『スカイウォーカーの夜明け』関連の更新計画など、立て直し期の開発方針を本人の言葉で伝えている。
出典:Den of Geek /
レビュー【ゲーム】(ネタバレ有)結局の所面白いの?どうなの?「Star Wars バトルフロント II」レビュー
課金をめぐる騒ぎをいったん脇に置き、キャンペーンをクリアしてマルチも遊んだうえで、純粋にゲームとして面白いかを評価した発売当時のレビュー。物語の展開への不満と熱い場面の両方を率直に書いている。
出典:はてなブログ / 積みゲー死亡遊戯 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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