Star Wars: Knights of the Old Republic - Remake


概要
2003年に BioWare が手がけた RPG『Star Wars: Knights of the Old Republic』を、現行機向けに作り直す企画である。原作は映画の旧三部作から約4000年前の銀河を舞台に、ジェダイとシスの争いと、主人公の選択が光と闇のどちらへ傾くかを描いた作品で、シリーズを代表する RPG として長く評価されてきた。
発表は2021年9月の PlayStation Showcase で、Aspyr Media が開発を担当し、Lucasfilm Games とソニー・インタラクティブエンタテインメントが協力する PS5・PC 向けタイトルとして案内された。ただし2022年7月には Bloomberg が開発の停止を報じ、その後プロジェクトは Saber Interactive へ移されている。2026年3月時点では Saber の Tim Willits が「まだ開発中である」と述べたにとどまり、発売時期は公式に発表されていない。
現時点でゲームプレイ映像や原作からの変更点、最終的な対応プラットフォームはいずれも公表されておらず、次の公式情報がいつ出るかが焦点になっている。名作の作り直しという期待と、開発体制が変わりながら長期化している経緯への懸念が同居した状態が続いている。
記事
最新記事
考察Star Wars KOTOR Remake's Next Reveal Has One Incredibly Simple Job
2021年の発表から Aspyr での中断・Saber への移管・Beacon への売却までの経緯を整理したうえで、次の公開情報に求められるのは「まだ生きていて前進している」と示すことだけだと論じる。インエンジン映像程度でも期待をつなぎ直せる、というのが筆者の主張。
出典:Game Rant /
ニュースStar Wars Knights of the Old Republic Release Window May Have Just Been Revealed
Saber Interactive の最高事業責任者 Steve Allison の発言として、2028 年のラインナップに本作を「できれば」含めたいという趣旨のコメントが伝えられた。発表以来はじめて具体的な年が示された一方、記事は出所が未確認である点と「hopefully」という留保にも触れている。
出典:Vice /
ニュースKnights of the Old Republic is 'still in development,' Saber Interactive says
Saber Interactive の最高クリエイティブ責任者 Tim Willits が取材で「まだ開発中だ、言えるのはそれだけ」と述べたことを伝える記事。開発が Aspyr から Saber 傘下の Mad Head Games に移った経緯や、周辺プロジェクトの状況も併せて整理している。
出典:TweakTown /
読むべき記事
開発秘話Classic Postmortem: BioWare's Star Wars: Knights of the Old Republic
原作を作った BioWare の中心メンバー自身による開発ポストモーテム。肩越しカメラや d20 ルールの簡略化といった一般層向けの判断、1.5 秒単位で同期させた戦闘アニメーションの設計など「うまくいった5点」と、ラウンド制が伝わらず連打されてしまった問題やチュートリアル過多など「失敗した5点」を作り手の言葉で明かす。
出典:Game Developer /
インタビューStar Wars: Knights of the Old Republic Is Still Blowing Minds, 20 Years Later
原作のプロジェクトディレクター Casey Hudson への20周年インタビュー。映画本編の時代ではなく旧共和国期を選んだ理由、約75人のチームが迷いなく走れた事情、E3 で戦闘システムが誤解されたことへの対処までを本人が振り返る。
出典:Gizmodo /
インタビューInterview: Alex Kane and the making of Knights of the Old Republic
KOTOR のオーラルヒストリー本を書いた著者へのインタビュー。当初の企画を捨てて約1万5千語を破棄し、プロデューサーやリードライター、ボイスディレクターへの取材を軸にした「作り手の証言集」へ方針転換した経緯と、当時としては挑戦的だったフルボイス化の裏側を語る。
出典:365 Star Wars /
入門『スターウォーズ:Knights of the Old Republic リメイク』事前知識 歴史編
リメイク発表直後に書かれた、旧共和国時代の予習記事。マンダロア戦争とその後始末、ジェダイ内戦(紀元前3956年)の構図、ジェダイ/シス帝国/マンダロリアン/ラカタ無限帝国といった勢力関係、そして2014年以降レジェンズ扱いになった経緯までを日本語で整理している。
出典:個人ブログ / マグスのゲーム&映画ブログ /
考察Good and Evil in Knights of the Old Republic
KOTOR 1・2 の善悪システムを、プレイヤーの選択というより「あらかじめ定められた均衡の反映」として読み解く論考。ジェダイとシスの理念がどちらも内部矛盾を抱えていることを指摘し、フォースを物語そのものの比喩として捉える読みを提示する。
出典:個人ブログ / Thresholds of Transformation /
- NO IMAGE回顧
Star Wars: Knights of the Old Republic - A Retrospective (Part 1)
原作を最初から順に読み解く連載回顧の第1回。映画本編の時代ではなく4000年前を舞台に選んだ判断の背景と、エンダー・スパイア号からタリスに至る序盤の構成、バスティラら主要人物がジェダイ像をどう裏切ってみせるかを具体的に分析する。
出典:KeenGamer /
考察ESSAY: A Quick Look at Star Wars: Knights of the Old Republic I & II
KOTOR 1 と 2 を対話・クエスト構造・仲間の掘り下げ方の観点から比較し、1 が直球の冒険譚である一方 2 は選択の重さと道徳的な曖昧さで上回ると論じる個人エッセイ。BioWare と Obsidian の設計思想の違いを具体的なクエストを挙げて対比する。
出典:Substack / Redd Oscar /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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