StarRupture


メディア
概要
『StarRupture』は、ポーランドのスタジオCreepy Jarが開発・販売する一人称視点のオープンワールド拠点建築ゲームである。PC(Steam)向けに2026年1月6日から早期アクセスで配信されている。プレイヤーは囚人として危険な惑星アルカディア7に送り込まれる。資源を採掘・加工して自動化工場を築き、周期的に地表を焼き尽くす恒星の爆発やエイリアンの大群を生き延びることが目的だ。ソロのほか、最大4人での協力プレイにも対応している。
本作は、サバイバルゲーム『Green Hell』を手がけた同スタジオの2作目にあたる。工場の自動化とサバイバル、シューターの戦闘を組み合わせた作品として、発売前から注目されていた。オープンプレイテストの反響は大きく、早期アクセス開始の時点でウィッシュリスト登録は50万件を超えていた。
配信開始後は同時接続プレイヤー数が数万人規模に達し、2週間足らずで販売本数が50万本を超えたと発表された。Steamのユーザーレビューはおおむね8割前後が好評で、「非常に好評」の評価を保っている。配信後も開発は続いている。2026年4月の大型アップデート1ではマップの拡張や新資源、新施設が加わった。9月のアップデート2「Quality of Life」では、生産量表示や建物のコピーなど工場管理まわりの改善が中心となった。毎月の開発者ブログでは、次のアップデートの内容が予告されている。
記事
最新記事
開発秘話StarRupture - Developer Blog: October 2026
公式の10月の開発ブログ。次の大型アップデート「Update 3」を先行紹介しており、20以上のカスタム設定でプレイヤーが自分のルールでゲームを遊べるようになると予告している。
出典:Steam News / Creepy Jar /
アプデUpdate 2: Quality of Life - now available! [what's new + patch notes]
早期アクセス2回目の大型アップデート「Quality of Life」の公式告知。工場建設まわりの改善が中心で、設定付きの建物コピー、設定のコピー&ペースト、複数の建物の一括解体などを入れ、数百件のバグも修正している。
出典:Steam News / Creepy Jar /
- NO IMAGEニュース
Raport 24_2026
Creepy Jarが公表した2026年上半期の速報値。売上高は前年同期比268%増の5,160万ズウォティで、この伸びはStarRuptureの成功によるものだと説明している。StarRuptureのSteamでの累計販売は上半期で90.5万本、報告時点の推計で93万本とされる。
出典:Creepy Jar(IR) /
レビューStarRupture Review: Very Positive, But Bases Still Freeze
Update 2とその後のホットフィックスを反映して更新されているレビュー。Fire Waveによる拠点配置の駆け引きやレール・電力網の奥深さを評価する一方、大規模拠点で起きるフリーズというコミュニティ報告を、早期アクセスの注意点として挙げている。
出典:GameBrief /
プレイ記【StarRupture】最初の大型アプデを見に行く!
Update 1の後に既存のセーブデータで遊んだ記録。会社レベルのリセット、新しい生物や食料、開発ステーションによる施設のアンロック、リサイクラー、ジップラインなどの変化を、スクリーンショット付きで確かめている。レシピが複雑になったことへの率直な戸惑いも書かれている。
出典:note / るぴ茶の玩具箱 /
アプデStarRupture - UPDATE 1 now available [what's new + patch notes]
早期アクセス最初の大型アップデートの公式告知。マップの拡張と新しいゾーン、新資源のPoweriumとGoethite、ジップライン、開発ステーション、v.2の上位建物、石油抽出機などの新しい建物を追加している。
出典:Steam News / Creepy Jar /
読むべき記事
考察How StarRupture hit 500k sales in <2 weeks!
発売から11日で50万本を売り、同時接続数のピークが4.2万人に達したヒットを、プレイ時間・地域分布・他作品との親和性のデータで分析している。マーケティング責任者への取材から、ジャンルの掛け合わせや「Rupture」とドローン輸送という独自要素が成功の要因だったとまとめている。
出典:GameDiscoverCo /
レビュー【10時間レビュー】StarRuptureは「自動化+サバイバル」が刺さるFPSクラフトだった
10時間遊んだうえで、Satisfactoryとの違いを3点から比べたレビュー。空腹・水分による探索の必要性、電線が要らないことと建設ドローンの快適さ、惑星を焼き尽くすウェーブが資源の再生や探索ルートに与える影響を挙げている。
出典:SaimonGames /
- NO IMAGEレビュー
StarRupture Early Access review: The bones of something great
早期アクセス版のレビュー。ビジュアルと動作の安定性を高く評価する一方、自動化の要素が「置いたら放置」になりがちな浅さ、敵の種類の少なさ、レベル上限への到達の早さを指摘し、骨格は優れていると結論づけている。
出典:The Escapist /
入門【スターラプチャー】StarRuptureを5時間遊んでみたレビュー|基地建設×探索のSFサバイバル【プレイ日記】
序盤5時間の体験をもとに、キャラクター選択から企業への納品、ウェーブとエイリアンの脅威、工場建設の難しさまでを順に紹介している。チュートリアルでは説明されない床の一括設置などの小技も載っている。
出典:Lycorisのゲーム部屋(はてなブログ) /
攻略スターラプチャー:STAR RUPTURE v0.1 配線・建築・設計・小ネタとか
プラットフォームと支柱を使った2階建て工場の作り方(設備ごとに必要な柱の数も記載)や、搬入口の多いファーネスに混線させずに配線するための段違いレイアウトなど、工場設計のテクニックを画像付きで解説している。
出典:note / うぃず /
レビューStarRupture Review (Early Access) – A World That Wasn't Ready
広大な惑星と鉱石システムの面白さは認めつつ、チュートリアルの説明不足、使い勝手の粗さ、快適性向上の機能の少なさがその魅力を覆い隠していると論じる、辛口の早期アクセスレビュー。
出典:Screen Hype /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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