Steel Armor: Blaze of War


メディア
概要
『Steel Armor: Blaze of War』は、ロシアのGraviteamが開発し、2011年に発売されたPC向けの戦車シミュレーションゲームである。冷戦期を中心とした地域紛争を題材としており、T-55やT-62、M60といった当時の主力戦車を操縦できる。車長、砲手、操縦手など乗員ごとの持ち場を切り替えながら戦う作りで、アーケード寄りの戦車ゲームとは異なり、計器や照準器の扱いを含めた操作の再現に重点が置かれている。
Graviteamは第二次世界大戦の東部戦線を描いた『Steel Fury: Kharkov 1942』で知られるスタジオであり、本作はその系譜に連なる作品と位置づけられる。舞台を大戦期から冷戦期へ移し、レーザー測距儀や安定装置といった世代の異なる装備の再現に取り組んでいる。同スタジオは並行して戦術シミュレーションの開発も進めており、本作はその時期の同社の技術や作風がうかがえる作品のひとつである。
評価は熱心なミリタリーシミュレーションの愛好家を中心に形成されている。冷戦期の戦車をここまで細かく扱える作品は少なく、車両挙動や乗員操作の再現度は好意的に受け止められた。一方で、操作体系の複雑さや敷居の高さ、インターフェースや英語ローカライズの粗さを指摘する声もあり、一般層に広く浸透したとは言いがたい。それでも、硬派な戦車シミュレーターを求める層からは根強く支持されているニッチな作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Review Reprise: Steel Armor – Blaze of War
作戦マップでの陣取り、T-62/M60A1の車内での戦闘、歩兵や支援部隊へのRTS風の指示という3つの層がつながっていて、互いの結果が影響し合う仕組みを高く評価している。アンゴラ、イラン・イラク戦争、アフガニスタンという珍しい舞台の新鮮さを挙げる一方で、マニュアルの不親切さも指摘している。
出典:Tally-Ho Corner /
- NO IMAGE批評
Steel Armor: The Tank Sim Time Forgot
World of Tanksのようなアクション系戦車ゲームと比べながら、車長の視点から部隊全体を指揮する「一人称のリアルタイム戦術ゲーム」として本作を位置づけている。キー割り当ての切り替わり、薄いマニュアル、AIの挙動といった欠点を具体的に挙げたうえで、その没入感は他にほとんどないと結論づけている。
出典:Wargamer /
- NO IMAGEインタビュー
Graviteam Projects Update with CEO Vladimir Zayarniy
発売前にGraviteamのCEOが、第二次大戦から冷戦期の紛争へ舞台を移した理由、Steel FuryとAchtung Panzerの仕組みを統合した狙い、AIに任せる遊び方と全席を自分で操作する遊び方の両立について答えている。
出典:SimHQ /
プレイ記Steel Armor Blaze of War - Soviet Combined Arms in Afghanistan
アフガニスタンでのクイックバトルで、T-62小隊を率いて歩兵を支援した一戦を、車長席や砲手照準のスクリーンショット付きで時系列に記録したプレイ記録。射線を確保するための機動など、諸兵科連合の戦い方が具体的に分かる。
出典:Real and Simulated Wars (kriegsimulation.blogspot.com) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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