Command Ops 2


メディア

概要
『Command Ops 2』は、オーストラリアのPanther Gamesが開発し、Slitherine(Matrix Games)が販売するリアルタイム制の作戦級ウォーゲームである。第二次世界大戦の地上戦を題材とし、プレイヤーは師団や軍団の指揮官として部隊に命令を与える。個々の兵士や車両を操作するのではなく、指揮系統を通じて命令を伝え、命令の伝達や部隊の準備にかかる時間まで再現するのが特徴である。
本作は、2000年代初頭の『Airborne Assault』シリーズから続く系譜にあり、『Command Ops: Battles from the Bulge』などの前作を基盤として2017年頃に刷新された。基本となるコアゲームを無料で提供し、マーケット・ガーデン作戦やバルジの戦いといった個別の戦役をDLCとして追加していく形式を採っている。従属部隊を自律的に動かすAIの開発には長年の蓄積があり、シリーズの中核をなす要素となっている。
コアなウォーゲーム愛好家の間では、指揮統制や兵站、疲労といった要素を重視した現実味のある作戦シミュレーションとして評価が高い。一方で、インターフェースが取っつきにくく学習コストが大きい点や、DLCを揃えると価格がかさむ点を指摘する声もある。ジャンルの性質上、プレイヤー層は限られるものの、熱心なコミュニティに支えられている作品である。
記事
最新記事
攻略Tactics Talk - Actioning on Intelligence
ゲームマニュアルの情報(インテリジェンス)の章を要約し、索敵・視線(LOS)の仕組みとIntel Filterの使い分けを解説している。そのうえで、敵情報をもとに作戦判断を下すための考え方を整理している。
出典:Commanding Operations: A Command Ops 2 Blog /
プレイ記Through the Westwall - Alies - AAR Primer
大型シナリオ「Through the Westwall」を連合軍側でプレイするAARシリーズの導入回。北・中・南の各セクターごとに、日を追った攻勢計画(ヴルム川の渡河、橋頭堡の確保、機甲部隊の突破)を示している。
出典:Commanding Operations: A Command Ops 2 Blog /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Review: Command Ops 2
米陸軍に24年在籍した書き手が、命令遅延・数値を見せない戦力表示・作戦計画が中心のプレイを、実際の軍の幕僚業務と比べながら評価している。とても細かいのに遊びやすい「グロッグ向けの傑作」と結論づけている。
出典:Wargamer /
- NO IMAGE批評
Episode 424: Command Ops 2
ストラテジー専門のポッドキャストが「Winter of Wargaming」特集の一回として本作を取り上げた。リアルな命令遅延と戦術的な地図がもたらす、指揮官の立場になりきる体験を論じている。
出典:Three Moves Ahead (Idle Thumbs) /
考察Tactics Talk - SMEAC
実際の軍で使われる5段落の作戦命令(SMEAC:状況・任務・実行・兵站・指揮通信)の枠組みを、本作の作戦計画の各段階に当てはめて解説している。任務分析から命令を下すまでの考え方の型を示す。
出典:Commanding Operations: A Command Ops 2 Blog /
攻略Tactics Talk - Anatomy of a Breakthrough
AARの中で夜間の反撃が敵戦線を抜け、司令部や師団基地を見つけた場面を題材にしている。情報フィルターの設定や敵の後方を突くことの意味を、マニュアルのページを示しながら分析する。
出典:Commanding Operations: A Command Ops 2 Blog /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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