Stick It To The Stickman - ヤバすぎ企業のトップを目指せ
Stick It to the Stickman


メディア
概要
『Stick It To The Stickman - ヤバすぎ企業のトップを目指せ』は、『Broforce』『GORN』などで知られるFree Livesが開発し、Devolver Digitalが販売する物理演算ベースのローグライト乱闘アクションである。プレイヤーは青い棒人間の新入社員となり、同僚や上司を殴り倒してCEOの座を目指す。多彩な技やアーキタイプの解放によるビルド構築が特徴で、協力プレイにも対応する。
2025年8月にSteamで早期アクセスを開始し、2026年9月にバージョン1.0として正式リリースされた。1.0では新モード「Billionaire Bunker」と「Neurolink」のほか、新ボスや新アーキタイプなどが追加され、価格は580円から1600円に改定された。
ブラックジョーク全開の作風と、カオスながら手軽なコンボアクションは早期アクセス段階から好評を得た。棒人間の動きが2000年代初頭のFlashアニメ「小小作品」を思わせるとして、懐かしむ声も多い。正式リリース直後にはSteamの同時接続者数が2000人を超えた。ユーザーレビューは全体で9割超が好評の「圧倒的に好評」だが、直近30日間では約8割好評とやや下がっている。
記事
最新記事
攻略Stick It to the Stickman 100% Achievements Guide
全40実績を、ストーリー進行・やり込み・ラン条件・隠し要素・隠しキャラの5つに分けて取り方を解説している。10月13日のパッチ時点の内容で、「ゴッドモード関連の実績はバグで取れない」という注意書きもある。
出典:Steam Community / Dr.SleepyCreepy /
映像The ULTIMATE Stick Fighting Roguelike Just Hit 1.0
ローグライク作品を専門に扱う配信者が、早期アクセスを終えて1.0になった本作の新コンテンツをできるだけ多く遊んで紹介する動画。
出典:YouTube / TimeToGrind /
- NO IMAGEレビュー
Stick It To The Stickman Review: Climbing The Corporate Ladder With A Staple Gun 2026
1.0で追加された2つのモードを具体的に説明している。上層から下へ降りていく「Billionaire Bunker」と、9種類のキャラから選んで遊ぶサバイバーズ系の「Neurolink」だ。そのうえで、ユーモアと技の多さを評価している。
出典:Doccy Darko /
レビューReview: Stick it to the Stickman - GamesHedge
1.0を20時間遊んだレビューで、クラッシュやバグに一度も遭わなかったと最適化を高く評価している。周回の繰り返しの気持ちよさと企業風刺を理由に9.5点を付けている。
出典:GamesHedge /
ニュースStick It to the Stickman completes five years of Early Access service and still gets told to leave
1.0の発売当日に、早期アクセスの卒業と大型アップデートを伝えた記事。Broforceを作ったFree Livesらしい笑いや企業ネタのジョークについて、筆者が初日に遊んだ感想も書いている。
出典:Rogueliker /
ニュースStick It to the Stickman launches September 23
Devolver DigitalとFree Livesが、本作が9月23日に早期アクセスを終えて1.0になると発表したことを伝える記事。新モードNeurolinkともう1つの未公開モード、Foreign Manufacturingに追加される新アーキタイプ(NinjaとNegotiator)など、1.0の内容も紹介している。
出典:Gematsu /
読むべき記事
レビューStick It To The Stickman Review – Roguelite Stage Capitalism
技を選んで強化しコンボを組むぐらぐらした格闘を中心に、配達のアクション、ファイトクラブ風のオートバトラー、1.0で加わったサバイバーズ系モードなど、いろいろな遊びが入っていると評価している。資本主義を笑う風刺の質の高さや、Steam Deckとの相性にも触れている。
出典:TheSixthAxis /
レビューReview - Stick It to the Stickman
周回の仕組み自体は定番だと認めたうえで、新入社員がオフィスビルで同僚を倒しながら出世していく風刺の構造が本作を特別にしていると分析している。CEOになった後に待つ株主との不条理な場面にも触れている。
出典:WayTooManyGames /
レビューStick it to the Stickman review
ふにゃふにゃした物理挙動に慣れるまでの話から始まり、技の強化や仲間を呼ぶといった変わった技、拡張スキルツリーによる恒久強化、職業ごとの性能の違いまで、遊びの奥行きを具体的に説明している。
出典:Loot Level Chill /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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