アストラルアセント
Astral Ascent


メディア
概要
『アストラルアセント』は、フランスのインディースタジオHibernian Workshopが開発した2Dアクションローグライトである。星の力で築かれた牢獄「ガーデン」を舞台に、プレイヤーは囚われた主人公たちを操り、世界を支配する十二の守護者「ゾディアック」に挑みながら脱出を目指す。入るたびに構成が変わるステージを進み、道中で得た呪文や強化を組み合わせてビルドを作る点が特徴である。主人公は複数人から選べ、それぞれ異なる武器と操作感を持つ。
Hibernian Workshopは、高難度のダークなアクションRPG『Dark Devotion』で知られるスタジオである。本作はクラウドファンディングで支援を募り、PC向けの早期アクセスを経て2023年に正式リリースされ、家庭用ゲーム機にも展開された。前作の重厚な作風とは対照的に、色彩豊かな手描き風のピクセルアートと、スピード感のある空中戦主体のアクションを打ち出している。
評価面では、緻密で美しいピクセルアート、呪文を組み合わせる戦闘の爽快さ、個性のあるゾディアックとのボス戦が好意的に受け止められている。ローグライトとしての繰り返し遊ぶ楽しさに加え、会話を通じて少しずつ明かされる物語やキャラクター描写を評価する声もある。Steamのユーザーレビューでも好意的な評価が多く、同ジャンルの良作のひとつとして挙げられることがある。
記事
最新記事
ニュースAstral Ascent update adds Clair Obscur: Expedition 33 collaboration, details and trailer [update: Nintendo Switch 2 Edition]
『Clair Obscur: Expedition 33』との無料コラボアップデートを報じる記事。専用ボス3体、新部屋3種、遠征隊メンバー6人の召喚が追加され、基本難易度をクリアすると解放される。追記として、解像度とフレームレートを強化したNintendo Switch 2 Editionが無料アップグレードで出たことも伝えている。
出典:Nintendo Everything /
プレイ記【感想】2025年に遊んだゲーム〜好きもニガテも全部入り|つげ
運命レベル100クリア・実績全解除・約180時間遊んだ筆者が、操作感、レベルデザイン、フルボイスの膨大な会話、ゾディアックごとの個別エンディングの魅力を語る感想。DLCやコラボで今も拡張が続いている点や、苦手な人向けの注意点にも触れている。
出典:note / つげ /
攻略Astral Ascent 2026 Update: Arven & Patch 2.6 Explained
2026年5月に同時に出た「無料パッチ2.6のProwess再設計」と「有料DLCキャラArven」を分けて説明するガイド。シグネチャースペルの専門化システムの仕組み、Arvenの3つの専門化とビルドの方向性、購入すべきかどうかを整理している。
出典:FinalBoss.io /
読むべき記事
開発秘話How Hibernian Workshop Got Better And Delivered One of The Best Games of 2023
前作『Dark Devotion』の評価が平凡だった小さな独学スタジオが、本作でどう成長したのかを論じる記事。ゲームディレクターのLouis氏への質疑を軸に、評価の受け止め方や改善の過程を掘り下げている。
出典:Big Nerd Gaming /
インタビューAstral Ascent Dev Hopes Recent Success Leads To Xbox Release
共同創業者でありゲームディレクターのLouis Denizet氏へのメールインタビュー。Kickstarterから早期アクセスを経て1.0に至るまでの資金繰り、早期アクセス中に作り込みすぎてスコープが膨らんだ経緯、その後の展望を語っている。
出典:eXputer /
レビューAstral Ascent Review - pixel perfect platforming that was written in the stars - Rogueliker
ローグライク専門媒体による1.0発売日のレビュー。ゾディアックを題材にした世界観、ガーデンを拠点とする周回構造、通常攻撃でマナを溜めてスペルを回す戦闘の手触りを、具体的なプレイに基づいて評価している。
出典:Rogueliker /
レビューAstral Ascent 2.0 & The Outer Reaches DLC Review: The stars just keep aligning!
大型DLC「The Outer Reaches」とアップデート2.0を評価するレビュー。新地域の難しさと見た目の魅力、アンドロメダ戦、スペルに付けるインプリントを長所・短所の両面から論じ、新地域へ行く動機が弱い点も指摘している。
出典:Rogueliker /
- NO IMAGE開発秘話
Developer Diaries: Louis Denizet
ゲームエンジンConstruct公式ブログによる開発者日記。Louis Denizet氏が、Clickteam FusionやUnityからConstruct 3に乗り換えた経緯、前作と正反対の明るい空中アクションを目指した狙い、Kickstarter準備の教訓を語っている。
出典:Construct Official Blog /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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