ステッカー/ボール
Sticker/Ball


メディア
概要
『ステッカー/ボール』は、アドベンチャーゲーム『PAGER』で知られる個人開発者bilge(Bilge Kaan)が開発し、『CloverPit』などを手がけるFuture Friends Gamesが販売するビリヤード風のスコアアタック型ローグライクである。ボールを放ってダイスに当て、跳ね返りも使って得点を稼ぎ、手に入れたステッカーを貼って効果を連鎖させる。うんちがハエを呼び、クモの巣がハエを捕らえるといった相互作用を持つステッカーが100種類以上あり、ボールが尽きるまでに36体の敵との勝負を勝ち抜くことが目的となる。
原型は2025年3月にitch.ioで公開されたブラウザ向けアルファ版『Balls, Dice & Stickers』である。タッチ操作への対応やWindows版の追加など細かな更新を重ねたのちパブリッシャーが決まり、Steamでのデモ配信を経て2026年5月4日にWindows向けに正式発売された。itch.ioでは現在もブラウザで遊べるデモ版が公開されている。
発売後のSteamユーザーレビューは約120件のうち9割が好評で、評価は「非常に好評」となっている。海外メディアでは、混沌としたコンボとスコアが膨れ上がる爽快感が好意的に受け止められた。一方で批評家レビューの数は少なく、Metacriticではまだスコアが算出されていない。
記事
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レビューSTICKER/BALL Review: The Most Bizarre Pixel Art Roguelike You Will Play This Year
Steam版のレビュー。ゲームの流れを具体的に説明している。CPU相手にショットを打ってダイスを当てる仕組み、ステッカーを並べてレベルを上げる要素、ショップでの購入とリロール、ステッカーアルバムまで触れている。仕様(容量406MB・実績25個)、パフォーマンス、設定項目も整理しており、説明不足でも遊んでいて楽しい作品だと評価している。
出典:Gert Lush Gaming /
レビューPool game roguelike STICKER/BALL is total unfiltered score-chasing chaos
盤面にステッカーを貼り、跳ね返るボールでコンボを重ねていく面白さを紹介している。一方で、効果が重なりすぎて状況を把握できなくなる点や、慣れるまで数時間かかる点も指摘する。Linux(Fedora KDE)でProton 11 Betaを使い、問題なく動いたことを報告している。
出典:GamingOnLinux /
レビューSTICKER/BALL review: Pure, unadulterated chaos
ダイスの面にステッカーを貼って相乗効果を作る基本ループを説明している。パトカーとドーナツ店のシナジー、パズルを完成させると大量得点になるジグソーなど、具体例が多い。周回で解放されるModはオフにでき、重複購入を知らせるハイライトといった快適機能もあると紹介している。
出典:Kyusai /
読むべき記事
レビューSTICKER/BALL Review
Balatro型の「数字が大きくなる」ゲームの本質を「単純なシステムが制御不能なほど連鎖していくのを発見する喜び」と捉え、本作はそこを正しく押さえていると論じる。1回の負けが軽く、試行錯誤しやすい設計や、落書き風のビジュアルも評価して10点満点を付けている。
出典:The Geekly Grind /
レビューSticker/Ball review
「うんち→ハエ→クモ」の連鎖やPay to Winステッカーなど、ふざけた効果の数々を具体的に紹介している。一方で、ボールの軌道を探すだけの照準に技術介入の余地がない点や、序盤の分かりにくさ、永続アンロックに頼りがちな点を率直に批判する。
出典:Loot Level Chill /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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