事故物件
Stigmatized Property


メディア
概要
『事故物件』は、日本のインディーゲームサークルChilla's Artが手がけた一人称視点のホラーゲームである。タイトルが示すとおり、過去に死亡事故や事件などがあり借り手に告知が必要とされる、いわゆる事故物件を舞台にしている。プレイヤーは格安の部屋に住み始めた人物となり、日々の暮らしのなかで少しずつ積み重なる異変を体験していく。数時間程度で遊べる短編という点も、同サークルの他作品と共通している。
Chilla's Artは兄弟二人で活動する開発者として知られ、『The Convenience Store | 夜勤事件』や『Night Delivery | 夜間救急』など、日本の日常的な空間を題材にした短編ホラーを数多く発表してきた。低解像度で粗いポリゴン表現やビデオテープ風のフィルターを用い、初代PlayStation時代を思わせる質感で不気味さを演出する作風が特徴である。本作もその系譜に連なり、日本のアパート暮らしや事故物件にまつわる怪談的な想像力をゲームに落とし込んでいる。
評価面では、身近な住空間がじわじわと不穏になる雰囲気や日本的な恐怖の描き方が支持される一方、短いボリュームや同サークル作品に共通するパターンを指摘する声も見られる。実況配信との相性がよく、動画を通じて作品を知るプレイヤーも多い。
記事
最新記事
ニュースChilla's Art作品をほぼ全て遊んできた私が独断と偏見で選ぶおすすめ作品を紹介
Chilla's Artの全25作をほぼすべて遊んだ筆者が、和風ホラーとしての雰囲気と怖さを基準に6本を選んだ記事で、『事故物件』を1位にしています。友人の日記の切れ端7枚を集めて背景を読み解く作りと、1〜2時間で全エンディングを回収できる手軽さを、ネタバレなしで紹介しています。2026年8月に再更新され、ウミガリ・雪葬の配信や『夜勤事件』の映画化にも触れています。
出典:アメブロ / エピックパインのゲームブログ /
考察『事故物件』をプレイした感想と考察。怖かったのは幽霊より、“そこに住んだ人が順番に消されていく仕組み”だった
エンディングまで遊んだ筆者が、本作の怖さは幽霊そのものより、アパート自体が人を住まわせ、選び、消していく「仕組み」にあると読み解いています。日記の明るい書きぶりが崩れていく過程や、30分ほどの短さで2つのエンディングを用意した密度の高さも論じています。
出典:note / なつめ /
読むべき記事
攻略Stigmatized Property 事故物件 MAP攻略
筆者が作ったマップ(日記ページ探しの前後)をもとに、硬貨や鍵の回収から日記の7ページを集める順番までを手順として整理した攻略です。4か所の祠すべてで祈るとグッドエンドになるという分岐条件と、祠の場所も画像で示しています。
出典:はてなブログ / smart_thomas Blog /
レビューStigmatized Property is a good old-fashioned spooky story
Pete Davison氏のレビューです。展開の予想はつくものの、語り口のうまさと没入感で効果的に怖がらせる作品だと評価しています。日本の「事故物件」という民間伝承が東西どちらのプレイヤーにも響く題材であることや、大家のメモで早々に手の内を見せる構成も分析しています。
出典:Rice Digital /
プレイ記短編ホラーゲーム【事故物件】のあらすじ紹介と感想
幼なじみを訪ねる導入から、日記を集めるにつれて怪奇現象が増えていく流れ、通常(BAD)ともう一つ(GOOD)の2種類の結末までを、スクリーンショット付きで順を追って紹介し、最後に感想をまとめています。
出典:はてなブログ / ホラーもっとマガジン /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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