ロスト・パス
Stray Path


メディア
概要
『ロスト・パス』(英題『Stray Path』)は、chx gamesが開発し、Yogscast Gamesらが販売するPC向けローグライクカードゲームで、2025年2月6日にSteamで正式リリースされた。フリーセル(ソリティア)の仕組みを取り入れた点が特徴で、プレイヤーは個性の異なる冒険家を選び、ランダム生成される世界でカードを動かしながら敵やイベントに対処し、装備や遺物を集めて奥へ進む。
デッキ構築ローグライトは『Slay the Spire』以降に多くの作品がひしめくジャンルとなっており、本作は手札の構築よりもカードの配置と処理順に重きを置くことで差別化を図った。正式リリース前にはプレイテストや体験版が公開され、段階的に内容が整えられた。
Steamのユーザーレビューは全期間で「やや好評」(約930件中73%が好評)である。国内のレビューではソリティア要素による新鮮さが評価される一方、キャラクターのバリエーションやシナジーの薄さが課題に挙げられ、海外でも想定より一本道だとする指摘がある。発売後の2025年5月には新キャラクター「シェフ」やタレントシステム、ナイトメア難易度を加えるアップデートが配信され、2026年5月には中国向けモバイル版もリリースされた。
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インタビュー'Stray Path': The VICE Games Interview
chx gamesの開発者Fan氏へのメールインタビュー。敵やイベントをすべてカードで表す一人称アドベンチャーという発想から始まったこと、フリーセルを組み合わせた理由、敵ビルドの調整方法を語っている。新キャラクター「シェフ」の構想や、初心者向けにネズミのケージ(Mouse Cage)を薦める話もある。
出典:VICE /
レビュー‘Stray Path’ Takes FreeCell and Turns It Into a Time-Obliterating Roguelike (Review)
発売日に出たレビュー。攻撃力と防御力の差で被ダメージが決まる戦闘と、フリーセル式にカードを空きマスへ動かして盤面を整理する戦略性を具体的に説明している。アンロック要素に課金がない点、エンブレムを使わなくても周回したくなるゲームのループ、ネズミのケージを軸にしたビルドの体験談も書かれている。
出典:VICE /
レビューStray Path is Surprisingly Linear
シェフ追加などのアップデート後に書かれた批判寄りのレビュー(3.1/5)。4種類の能力値と3種類のゲージ、貫通ダメージ、5つのゾーンと4体のボスといった仕組みを細かく説明している。そのうえで、難易度とアイテムのバランスの悪さ、ビルドや遭遇の種類の少なさ、説明不足を欠点に挙げている。
出典:NeverMore Niche /
レビューStray Path review
Metacriticに唯一載っている批評家レビュー(80点)。宝箱、レリック、祭壇強化、エンブレムによる難易度調整を説明し、リスクとリターンのバランスが繰り返し遊びたくなる理由だと評価している。Steam Deckで短時間ずつ遊ぶのに向く一方、BGMの単調さなど細かい不満も挙げている。
出典:Loot Level Chill /
入門【カードバトル】◎ロスト・パス 紹介
スクリーンショットを多く使い、出口カードを探して先へ進む流れ、空きマスに敵をよけて戦闘を避けるコツを説明している。ショップ・レリック・祭壇などのカードの種類、トークンやキャラクターのアンロック方法も紹介。発売直後の時点で最終ステージが厳しく、クリア率がわずか1.8%だったという難易度の実感も書いている。
出典:アメブロ / 面倒くさがりやのゲーム紹介(さちゃー) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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