わがままファッション ガールズモード
Style Savvy


メディア
概要
『わがままファッション ガールズモード』は、任天堂が2008年にニンテンドーDS向けに発売したファッションコーディネートゲームである。プレイヤーは街のブティックを任された店長となり、来店する客の好みや要望を聞き取って服やアクセサリーを選び、提案していく。仕入れによる品揃えの充実、店舗の内装、自分自身のコーディネートやヘアメイクなど、店を育てていく経営要素も備えている。海外では『Style Savvy』(欧州では『Style Boutique』)の名で展開された。
当時のDSは幅広い層に普及しており、それまでゲームに縁の薄かった女性や子どもに向けたソフトが数多く登場していた。本作もその流れのなかで、ファッションという身近な題材を接客と結びつけて遊びに仕立てた作品と位置づけられる。服のアイテム数が多く、組み合わせを考える自由度が高い点が特徴で、客の要望に合った服を見つける過程そのものが遊びの中心になっている。
発売後は女性や子どもを中心に支持を集め、長く売れ続けるタイトルとなった。好評を受けてニンテンドー3DSで『わがままファッション ガールズモード よくばり宣言!』、『ガールズモード3 キラキラ☆コーデ』、『ガールズモード4 スター☆スタイリスト』と続編が発売され、シリーズ化している。作り込まれたコーディネート要素は、ファッションに関心のある層だけでなく、着せ替えやコレクションを好むプレイヤーにも受け入れられている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『わがままファッション ガールズモード』
岩田聡社長が任天堂とシンソフィアの開発者に話を聞くインタビュー。2005年末に「服をテーマにしたゲームを」という提案があり、2006年1月の文字だけの企画書から開発が始まった経緯が語られる。社内でも面白さを疑問視されながら、「リアルなファッションで女の子を着せ替えて、コーディネートを楽しむ」という軸を最後まで守った過程がわかる。
出典:任天堂 /
- NO IMAGE解説
わがままファッション ガールズモード - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
概要・評価点・難点・総評をまとめた体系的な作品解説。「見てもらう」と「着てもらっちゃう」の駆け引き、店の資金をやりくりする経営要素、DSの時計と連動した季節や日替わりの限定品、各ブランドの特徴まで細かく整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
回顧Franchise Festival #84: Style Savvy
シリーズ全体を振り返る長文の回顧記事。初代について、DSを本のように縦持ちする特殊な操作、1万点のアイテム同士で服が重ならないようにした作り込み、ファッションショーやテイスト・ブランド体系の導入などを解説している。シリーズが主流のゲームメディアに軽視されてきた理由にも触れている。
出典:The Avocado /
レビューNintendo presents: Style Boutique Review (Wii U eShop / DS)
初代がWii Uのバーチャルコンソールで配信された際の再レビュー。原作の魅力に加えて、テレビに画面を映せる点や画面のなめらかさといったVC版の改善点を評価している。一方で、通信プレイ要素が削られた点を残念な点として挙げている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記【ガルモ#4】ワールドクィーンコンテスト優勝して一旦全クリしました
初代を大人になってからクリアしたプレイ日記の最終回。ワールドクイーンコンテストまでの流れ(接客400人ほど)とクリア後の遊び方を紹介している。お店ゲームとしての作り込みの細かさを高く評価する一方、仕入れのタッチ操作が多い点など、実際に遊んで感じた不満も具体的に書いている。
出典:はてなブログ / 天の光はすべて推し /
批評Why Guys Should Care About Girl-Game Style Savvy
海外発売前の試遊をもとにした論考。客の話を聞いて欲しい服を当てる接客の仕組みを「共感」と「美意識」を軸にしたゲームデザインとして読み解き、撃つ・殴るが中心の一般的なゲームとの違いを論じている。
出典:Kotaku /
考察君は、神ゲー「ガールズモード」を知っているか?
このゲームの本質は「無限にできる着せ替え遊び」だと位置づけ、リカちゃん人形や当時の女児向け着せ替えゲームと比べて初代の何が衝撃だったかを語る。日替わりの展示会を巡る習慣や、高級ブランドの服を売ってお金を稼いだ思い出など、当時のプレイ感覚をよく伝えている。
出典:note / ブルマ提督 /
- NO IMAGEレビュー
Style Savvy Review
いわゆる「女の子向けゲーム」をほとんど知らない男性レビュアーによるレビュー。完成度の高さや、限られた在庫で多様な客の注文に応える経営の緊張感を評価している。一方で、客の好みがほぼブランドだけで決まる点を弱点として指摘している。
出典:Gamecritics.com /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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