スバラシティ
SubaraCity


メディア
概要
『スバラシティ』は、個人開発者の桑木隆治が2015年5月にスマートフォン向けに公開したパズルゲームで、テーマは街づくりである。5×5の盤面で同じ色につながったブロックを選ぶとその場所で合体し、建物のレベルが上がる。高い建物を建てるほど人口というスコアが増え、動かせるブロックがなくなると終了する。ルールは単純だが、どこで、どの順番で合体させるかに奥深さがある。
作者は、数字パネルを合わせて3の倍数を作る『Threes!』から影響を受けたと語っている。高レベルの建物には実在のランドマークが選ばれ、終盤に解放される建物はバベルの塔になった。スマートフォン版は無料で配信された。その後フライハイワークスが家庭用ゲーム機とPC向けの配信を手がけ、2017年にニンテンドー3DS版、2018年にNintendo Switch版、2019年にPlayStation 4版、Steam版、Xbox One版が出ている。
公開直後にはファミ通Appの個人開発ゲーム紹介記事で中毒性の高さが取り上げられた。その後も各機種のレビューで、手軽さとつい繰り返し遊びたくなる点が評価されている。一方でSteam版のユーザーレビューは件数が少なく、評価は賛否両論にとどまる。Switch版については、3DS版にあった合体候補を示す機能がないという指摘もある。
記事
最新記事
読むべき記事
攻略Strategy guide for SubaraCity, or how to achieve a score above 200 million!
人口2億超えを目標にした本格的な攻略ガイド。サイクルごとの進め方、市長マークを使うタイミング、レベル10建物をまとめた数ごとの市長マーク獲得数の表など、具体的なデータが揃っている。
出典:Nontrivial Games /
レビュー【レビュー】スバラシティ [評価・感想] スコアアタックパズルに街作りの楽しさを加えたスバラシイ発想のゲーム!
タッチした場所にブロックがまとまる仕組みの活かし方、レベル10建物の扱い、スコア画面で自分の街を眺める楽しさ、オプションの充実ぶりを良い点に挙げている。惜しい点はワンコイン作品ゆえの付加価値の少なさで、良し悪しを整理したレビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビュー『スバラシティ』レビュー/じっくり考えてドカンと消す、ペンシルパズルと落ちものパズルのいいとこどり!
ブロックをまとめることが、ブロックを動かせる数少ない手段だという本作の核心を図解している。時間に追われずに何手も先を読む性質から、数独やピクロスに近いペンシルパズルと落ちものパズルの中間にある作品だと位置づけている。各機種版の配信状況も整理されている。
出典:やまなしなEはなし(個人ブログ) /
攻略【ゲーム】スバラシティ攻略!高得点を出せる手順・方法(※iOS版)【大まかなコツがわかります】
プレイの流れを6つのフェーズに分けて、高得点までの手順を説明している。レベル10建物をすり鉢状(U字)に並べる方法、市長マークを99まで貯めること、レベル別の市長マーク獲得数の表など、すぐに実践できる内容。
出典:ぷーのすけの「ライフサプリ」 /
レビューReview: SubaraCity
iOS版の初期に書かれた、パズル専門ブログのレビュー。中毒性と奥深さを高く評価したうえで、高レベル建物で市長マークを稼ぐ遊び方が長時間化しやすいバランスの問題や、ランキングの不足にも触れている。
出典:Nontrivial Games /
攻略めざせ1億人都市!3DS『スバラシティ』攻略のコツ
「最初の30年でできるだけまとめる」「上をタッチして下でまとめる」「最下段や隅にまとめる」「市長マークを惜しまない」など、人口1億人を目指すコツを項目ごとにまとめている。各機種版の概要表もある。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも /
攻略「スバラシティ」15億人突破するための攻略法
6年遊び続けたプレイヤーが、人口15億人を超えるためのコツをまとめている。2030年までは3色しか落ちてこないので序盤が稼ぎ時になること、色の配置の把握、端と下へのまとめ方、U字の作り方、市長の貯め方を、スクリーンショット付きで説明している。
出典:note / 大谷夏 /
レビューSubaraCity Review
Switch版のレビュー。見た目は単純でも、高い建物を盤面の下にまとめるなど配置の戦略が重要で、数手の判断ミスで盤面が崩れることを、プレイ体験に基づいて解説している。
出典:Nintendo World Report /
レビュー「スバラシティ」感想レビュー。面白い?つまらない?ゲームを遊んだ正直な感想(ネタバレなし)
PS4版をプレイした感想。レベル10になった建物が高得点の源である一方で邪魔なタイルにもなる、というジレンマを本作の面白さの本質として掘り下げている。手軽さと奥深さを兼ね備えた、昔ながらの良さが凝縮された作品と評している。
出典:gp-wt.com(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して

『天穂のサクナヒメ』家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!サクナヒメ活躍後の世界で、巻き起こる事件の一端が映し出される

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
ニュース・新着記事
- 『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
- 『メタファー:リファンタジオ』のNintendo Switch 2版が発売開始、国王選挙に巻き込まれた少年の旅を描くファンタジーRPG。価格改定も本日11月12日より開始
- 『崩壊:スターレイル』“オンパロス”に動きが……!?Ver.5.5の予告を公開。「また明日」ならぬ「また来年」に期待高まる
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!サクナヒメ活躍後の世界で、巻き起こる事件の一端が映し出される
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









