Sublustrum


メディア
概要
『Sublustrum』は、Phantomery Interactive が開発し Brickworks Games が販売する一人称視点のアドベンチャー。2008 年に公開され、ロシア・ポーランド以外では『Outcry』の名で知られたカルト的作品を、Unreal Engine 5 で全面的に作り直すリメイクである。原作のクリエイティブディレクターである Georgy Belograzov が指揮を執り、当時のスタッフ複数が再結集していると発表されている。
リメイクは 2025 年 11 月 26 日にトレーラーとともに発表された。プレイヤーは科学者の兄弟が失踪した経緯を追う作家となり、遺された奇妙な装置——人間の潜在意識を探索するために作られた機械——の目的を解き明かしていく。原作の構成は探索可能な 3D 空間へと作り替えられ、記憶が場所として立ち現れる領域を歩き回る形になる。
注目点として挙げられているのは音を軸にした設計で、周波数を合わせる、ノイズ越しの声を辿るといった聴取行為がパズルと物語の双方を駆動する。ヴィクトリア朝的な憂いと 20 世紀初頭のレトロフューチャー的意匠が同居する美術も特徴とされる。発売時期は 2026 年秋を予定し、対応機種は PC・PlayStation 5・Xbox Series。Steam ページでは日本語表示への対応が告知されている。
記事
最新記事
ニュースNicholas Boulton — the New Voice of the Professor
リメイク版の英語版キャストとして、『Dragon Age II』のホーク役や『Hellblade』のドルース役で知られる英国俳優ニコラス・ボールトンが教授役に起用されたと発表。教授の録音は過去と研究、物語の発端を語る中核要素で、この英語音声は10月12日開始のオープンプレイテストで初めて聴ける。
出典:Steam / Sublustrum 公式 /
ニュースSublustrum Wins 11 Gold Awards at the NYX Awards
リメイク版が NYX Game Awards でゴールド11部門を受賞したと報告。開発チームはアートディレクション・雰囲気・原作世界の再構築が評価されたものと受け止めている。
出典:Steam / Sublustrum 公式 /
ニュースSublustrum Open Playtest Starts October 12
10月12日〜25日、誰でも参加できるオープンプレイテストで更新版のチャプター1を遊べると告知。クローズドテストを受けて操作・環境インタラクション・パズル・音響・UI を調整済みで、参加方法・フィードバック手順・動作環境(最低: Core i5-7400 / GTX 1060、推奨: Core i5-9600K / RTX 2060 Super)も公開された。
出典:Steam / Sublustrum 公式 /
開発秘話Sublustrum Closed Playtest Results
9月のクローズドテストに1000人超が参加し300件超のアンケートを回収、完走者の約96%が製品版を遊びたいと回答、ビジュアル評価は平均4.67/5だったと報告。移動速度とオブジェクト操作の高速化、探知装置エコフォンの反応範囲とフィードバック改善、解答は易しくせず手応えだけを明確にするパズル調整、音響とインベントリの改修などを挙げている。
出典:Steam / Sublustrum 公式 /
ニュースАвторы ремейка Sublustrum запустили закрытый плейтест в Steam и раскрыли системные требования
クローズドプレイテスト開始を伝えつつ、リメイクの中身を整理した記事。固定画面のポイント&クリックから一人称3Dへ移行し、原作で実装できなかった部屋や場面を追加していること、周波数合わせ・ノイズ越しの受信・暗闇での聴覚頼りの移動など音を軸にしたパズル設計、Anthesteria が引き続き音楽と音響を担当することを紹介している。
出典:Playground.ru /
開発秘話FAQ Sublustrum: Answering Your First Questions
発表後に集まった疑問への公式回答。2008年のオリジナル版も将来的に Steam で出す意向があること、Anthesteria の音楽は引き続き世界の一部であること、「リイマジニング」とはリマスターではなく自由移動を前提に空間とパズルを作り直すことを指すこと、エンジンは Unity であることなどを示している。
出典:Steam / Sublustrum 公式 /
読むべき記事
考察Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
2005年に作曲家ゲオルギー・ベロglazov がアルバム『Anthesteria』の各曲を3Dロケーションで視覚化しようとした企画が、やがて物語を持つゲームへ育っていった経緯をたどる特集。1916年の葬儀から「明滅する世界」へ潜る構成、ダークアンビエントと音響設計の強度、ピクセルハントなど古びた部分、KRI での受賞と商業的失敗、権利を買い戻してのリメイクまでを一本で追っている。
出典:Мир фантастики /
インタビュー“I don’t want glossy, sterile, perfectly acted voices floating in the dead space of a recording studio,” said Georgy Beloglazov of Brickworks Games about working on the new Sublustrum
原作ディレクターであり現 Brickworks Games 代表のベロglazov が、4人で作った2008年版から当時のメンバー3人が復帰した現在までを語るロングインタビュー。グラフィックの全面3D化、新ロケーション・分岐・別エンディングの追加、AI は資料画像のアップスケール等の限定用途のみという方針、本物の古生物学教授が吹き込んだ音声を新作でもそのまま使うという判断を明かしている。
出典:Game World Observer /
- NO IMAGEインタビュー
Звук и музыка Sublustrum - интервью с аудиовизуальным проектом Anthesteria
作曲・音響・ゲームデザイン・脚本を兼ねたベロglazov が、本作の音を正面から語ったインタビュー。Lustmord やバダラメンティからの影響、ペテルブルクの裏側を写し取ろうとした Anthesteria の出発点、7〜16Hz の超低周波を物語世界への移動機構としてゲームに組み込んだ発想、廃工場やプリピャチでのフィールド録音、朗読劇に聞こえないよう非職業俳優を起用した理由などを具体的に説明している。
出典:Game-OST.ru /
インタビューSublustrum интервью
KRI 2008 での2部門受賞後にベロglazov が応じたインタビュー。音楽アルバムのインタラクティブ版という発端、北カフカスのドルメンや旧作『Eidolon』のカプセルといった着想源、リモート開発ゆえにプログラミングが最大の難所でクランチに陥ったこと、ディレクターズカット構想と続編依頼を断った判断、英語圏での伸び悩みなどを率直に語っている。
出典:QuestTime /
レビューSublustrum: Обзор
発売当時のレビュー。物理学者の兄が遺した装置で並行世界へ渡る構成、答えを示さないまま終わる物語が解釈を誘う点、灰緑色の色調と古いフィルム風のノイズ、タルコフスキー作品を思わせる画作りを評価する一方、曖昧なカーソルとピクセルハント、部屋移動の分かりにくさ、制御しづらいカメラを欠点に挙げ、それでもジャンルの資産になる作品だと結論づける。
出典:StopGame.ru /
- NO IMAGEレビュー
Outcry (Sublustrum) review
筋立ては掴みづらく登場人物もほぼ不在だと認めた上で、それでも近年で最も楽しめたアドベンチャーだと A- を付けた長文レビュー。しわがれ声の手記朗読、印象的な楽曲、『Rhem』『Sentinel』に近い観察と試行で解く作りを称賛し、ハープの塔の音パズル、インベントリの見づらさ、残酷描写を含む一場面への違和感を具体的に指摘している。
出典:GameBoomers / flotsam /
- NO IMAGEレビュー
Mini-Review: Sublustrum / Outcry
パズル設計で知られる作家アンドリュー・プロトキンによる短評。幻覚的な構成とアートワークを高く評価しつつ、ロシア語からの英訳が文法的に崩れていること、茶色く小さすぎて見つけにくい重要アイテム、図版のラベル入れ違いと思われる箇所を指摘。音パズルが多く聴覚に不自由があると厳しいこと、ピアノアプリで音高を書き取って解いた体験まで具体的に記している。
出典:eblong / Andrew Plotkin /
開発秘話Inside Sublustrum: Inspirations Behind the Game
本作の着想源を開発側が整理した記事。デカダンス・スチームパンク・シュルレアリスムの配合、Anthesteria のアルバムの対話相手として始まった経緯、化石標本に囲まれた実際の執務室で録られた教授の音声、砂漠に建つ世紀転換期の建物や浮遊する階段といった「明滅する世界」の造形を説明し、『イレイザーヘッド』『ストーカー』『死者からの手紙』『メトロポリス』『ダークシティ』『ロスト・チルドレン』を視覚的参照として挙げている。
出典:Steam / Sublustrum 公式 /
- NO IMAGEレビュー
Outcry Review
英語圏向けの当時のレビューで4.0/5。序盤の写実的で作り込まれた風景と、後半のシュールだが簡素になる画面の落差、インベントリ中心から論理パズル中心へ移る構成を整理し、後半のパズルは面白いが物語との結びつきが弱いと指摘。約10〜12時間と短めで、終盤に謎が残る点を減点要素としている。
出典:UHS / Frank D. Nicodem, Jr. /
レビュー[рецензия] Sublustrum: ретроспектива перед перезапуском игры
リメイク前に原作を振り返る個人レビュー。ダークアンビエント・インダストリアルノイズ・アコースティック・喉歌を織り交ぜたサウンドトラックが作品の中核で単体の音楽としても成立すること、俳優でなく大学講師が読む音声日記の不均質さがかえって生々しいこと、加工した実写真を劣化させた画面、ピクセルハント中心の緩慢な探索、正解のない開かれた結末を順に論じ、雰囲気と音を味わう人向けと結論づける。
出典:StopGame.ru(ブログ) / George Bar-Sliva /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-19
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