Subsurface Circular


メディア
概要
『Subsurface Circular』は、英国のインディー開発者マイク・ビセルが率いるBithell Gamesが2017年に発表したテキストアドベンチャーである。舞台は人間に代わって労働を担うロボット「テック」が普及した近未来の都市で、プレイヤーは地下を周回する環状線の車内に留まる探偵テックとなり、乗り合わせたテックたちとの会話を通じて、同胞の失踪事件の真相を探っていく。操作は選択肢による対話が中心で、移動も戦闘もなく、全編が一両の車内で完結する。プレイ時間は数時間程度の短編である。
ビセルは『Thomas Was Alone』や『Volume』で知られ、本作は小規模で実験的な作品を手早く届ける「Bithell Shorts」の第一弾として位置づけられた。PC版とiOS版で配信が始まり、その後Nintendo Switchなどにも移植されている。2018年には同じ世界観を共有する続編的作品『Quarantine Circular』も発表された。
評価面では、限られた空間と会話だけで世界観や社会的テーマを描き出す脚本の質や、雰囲気のある演出が好意的に受け止められた。労働と自動化、機械の自我といった題材を短い尺に凝縮した点も注目された。一方で、ボリュームの小ささやゲーム的な手応えの薄さを指摘する声もあり、物語重視の短編として好みが分かれる作品とされている。
記事
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読むべき記事
開発秘話Applying Level Design to Dialogue in Subsurface Circular
GDC 2018でMike Bithell本人が登壇したセッションの映像。本作の会話ツリーがどう作られたかを分解し、その流れが一般的なレベルデザインと同じ考え方で組まれていることを、良い点と難しい点の両方から解説している。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
批評Subsurface Circular (Bithell Games)
インタラクティブフィクション(IF)分野で第一人者のEmily Shortによる批評。キーワードを集めて使う「focus points」や、パスワード系・感情を揺さぶる系の会話パズル、環状線の進み具合で物語の進行を見せる構造を分析している。ロボット社会という題材の扱い方も論じており、終盤の選択肢については記事末尾にネタバレ欄を分けて考察している。
出典:Emily Short's Interactive Storytelling /
レビュー【ゲームレビュー】『Subsurface Circular』:シンプルに語られる、シンプルでない未来
ロボット(テック)が仕事を担う未来で、地下鉄の車内だけで進む刑事テックの捜査を紹介し、自動化と雇用という今日的なテーマとテキスト中心の語りがうまく噛み合っている点を評価する日本語レビュー。プレイ時間は約2時間半で全7章、英語のみの対応だがテキストの表示速度を調整でき、辞書を引きながらでも進められることなど、遊ぶ前に知りたい情報もまとまっている。
出典:Subculture + (個人ブログ) /
インタビューReleased with just a tweet, Subsurface Circular breaks all the marketing rules - we talk to creator Mike Bithell
発表と同時に、数件のツイートだけで発売するという異例の戦略について、発売当夜のMike Bithellに聞いたインタビュー。GDC帰りに空いた期間を使って制作を始めた経緯や、期待が膨らみすぎるのを避けたかった理由を本人が語っている。
出典:MCV/DEVELOP /
レビューSubsurface Circular Review (Switch eShop)
Switch版のレビューで、緊張感が少しずつ高まっていく物語の運びと、個性のあるキャラクターを高く評価し、インタラクティブな物語表現の到達点と位置づけている。クリア後に車内に「BithellBot」が現れ、話しかけると開発の裏話を聞ける開発者コメンタリーについても紹介している。
出典:Nintendo Life /
開発秘話Bithell Games Podcast: Subsurface Circular Announce and Available
スタジオ公式のポッドキャストで、Mike BithellとAlexanderが本作の制作をコンセプトからリリースまで振り返る回。音楽、アート、プロトタイプから製品になるまでの過程、FAQの章に分けて話している。
出典:Bithell Games Podcast /
インタビューWhy Mike Bithell surprised us with his latest game Subsurface Circular
サプライズで発売した理由に加え、約6か月という短い制作期間や、『Thomas Was Alone』『Volume』と比べた規模と価格の決め方を、Bithell本人が語るインタビュー。
出典:PCGamesInsider.biz /
レビューSubsurface Circular review - A brief but brilliantly told tale
モバイル版を中心にしたレビュー。短さについては値段に対して物足りなく感じる人もいると断ったうえで、考えさせられ、ときに笑える独特なトーンの物語ゲームとして推している。
出典:Pocket Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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