水滸伝・天命の誓
Suikoden: Tenmei no Chikai


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概要
『水滸伝・天命の誓』は、光栄(現コーエーテクモゲームス)が1989年に発売した歴史シミュレーションゲームである。中国四大奇書の一つ『水滸伝』を題材とし、北宋末期を舞台に、腐敗した朝廷の奸臣・高俅の打倒を目指して豪傑たちを集め、勢力を拡大していく内容である。PC-8801やPC-9801などのパソコン向けに登場し、のちにファミリーコンピュータなど複数の機種へ移植された。海外では『Bandit Kings of Ancient China』の名で発売されている。
当時の光栄は『信長の野望』や『三國志』で歴史シミュレーションの地位を確立しており、本作はその流れを受けて、原作の人物と世界観をゲームシステムに組み込んだ作品といえる。国家同士の戦争だけでなく、義賊としての評判や人望を高め、配下の好漢を増やしていく点に特色がある。また、時間の経過とともに外敵の脅威が迫る時代背景が設定され、限られた期間内に目的を果たす緊張感も意識されている。なお、コナミの『幻想水滸伝』シリーズとは別系統の作品である。
原作の人物が多数登場する点は『水滸伝』ファンから好意的に受け止められ、光栄の歴史シミュレーション群の中でも独自の題材を扱った一作として記憶されている。一方で、難度の高さやシステムの癖を指摘する声もあり、評価はプレイヤーによって分かれる面がある。後年には続編的な位置づけの作品も制作された。
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- NO IMAGEレビュー
水滸伝 天命の誓い
テンポのよい内政、宴会コマンド、高俅を倒せば終わる短いクリアまでの流れなどを評価点として挙げています。腕力・技量・知力と精神値(勇気・仁愛・忠義)の役割や、滞在人数の制限といった問題点も体系的に整理しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記水滸伝・天命の誓い(感想)_愛すべきアウトローたち
PC-98版を遊び込んだ筆者の感想です。程よい難易度の緊張感や、精神値と体力・忠誠度によって変わる無頼漢のセリフを取り上げています。渋い顔グラフィックが原作のピカレスクロマンらしさを表している点にも触れています。
出典:note / chishu_ryu /
- NO IMAGE攻略
水滸伝天命の誓い
光栄の公式ハンドブックの内容を、序盤戦略、空白地の領土化、義兄弟と委任、梁山泊イベント、戦術、終盤戦略の順に読み解いています。ページを示しながら個人の検証による補足も加えています。
出典:趣味者(個人サイト) /
ニュース『水滸伝 天命の誓い』信長の野望や三國志を引き継ぎつつ、原作を表現した独特のシステムが光るSLG【クラシックゲーム紹介】
WOWOWのドラマ『水滸伝』放送をきっかけに、本作の流れ・目的・コマンド・戦争モードを会話形式で解説しています。逃亡、義兄弟、妖術、船を使った戦闘といった後の光栄作品に先駆けた要素が、原作の世界観をどう表しているかを評価しています。
出典:クラシックゲームの塔 /
- NO IMAGE攻略
水滸伝 天命の誓い
シナリオごとにプレイできる好漢の初期位置と有利不利、序盤のおすすめ強者、共鳴度40を越えたときの収入の仕組みなどを解説しています。Windows版を新しいOSで動かすための対処法も載っています。
出典:えろっち鍋改(atwiki) /
プレイ記【レトロゲーム回想】水滸伝~天命の誓い~ PC-9801版〜逃亡者3人、毛皮売りからの天下取り〜
友人宅のPC-9801で3人が対戦プレイした思い出の記録です。何も持たない逃亡者が開墾・狩猟・毛皮売りで食いつなぐところから始まる、厳しい成り上がりの体験を振り返っています。
出典:note / てんぷら戦略家 /
プレイ記ひさびさに『水滸伝・天命の誓い』をプレイしたら間に合わなかった。これも老いか。
発売時から遊んできた筆者がSteam版を久しぶりに遊び、1127年の金国侵攻による強制終了を許してしまった体験を書いています。天下統一ではなく高俅打倒を目標にしたことで中だるみがなくなった点を、画期的だったと評価しています。
出典:はてなブログ / コバろぐ /
レビュー光栄「水滸伝・天命の誓い」
MSX2版を遊んだ筆者のレビューです。ゴールが全国統一ではなく悪者退治なので「つまらなくなる前」にクリアできるというゲームバランスを評価しています。木下伸司らによる軽快な音楽や、Windows版についても触れています。
出典:はてなブログ / お前のヒゲは俺のヒゲかも /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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