墨鬼
Sumioni: Demon Arts


メディア
概要
『墨鬼』は、アクワイアが開発し2012年にPlayStation Vita向けに発売された横スクロールのアクションゲームである。海外ではXSEED Gamesから『Sumioni: Demon Arts』の題で発売された。プレイヤーは墨から生まれた鬼の阿具羅を操作する。背面や前面のタッチ操作で画面に墨の線を引くと足場になり、敵を攻撃する手段にもなる。水墨画風のグラフィックで描かれた和の世界観が大きな特徴である。
Vitaの発売初期は、タッチパネルや背面タッチといった新しい入力方式をどう活かすかが各社の課題だった。本作はそうした流れの中で、ハードの機能を前面に押し出したタイトルの一つに数えられる。日本の伝承や妖怪を思わせるモチーフを墨の表現と結びつけ、短いステージを繰り返し遊ぶ構成になっている。進め方によって結末が分岐する仕組みも取り入れられている。
評価では、筆で描いたような美しいビジュアルと独自のコンセプトが好意的に受け止められた。一方で、ボタン操作とタッチ操作の併用が忙しく扱いにくいという指摘も多かった。ボリュームが控えめな点を含め、海外レビューの評価は賛否が分かれる傾向にある。それでもVita初期の意欲的な小品として、一部のプレイヤーに記憶されている作品である。
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批評墨鬼 感想
3周クリアした上で、右手でボタンとタッチを同時に扱う難しさと、背面パッドで墨を回復する仕組みとの食い違いを分析している。ステージの型がほぼ同じであることや、炎・雷・水蒸気といった筆の技が攻略で使いにくいことも具体的に挙げ、退屈さの原因を説明している。
出典:はてなブログ / ゲヱム日々是徒然 /
攻略『墨鬼 SUMIONI』全トロフィー取得の手引き【5時間30分以内】
操作設定、基本と応用のテクニック、成長玉を無限に稼ぐ方法、難しい分岐ステージ(2-A・5-C・7-C・8-C など)の攻略、6種類のエンディングを回収する順番を、トロフィーの流れに沿ってまとめたガイド。
出典:トロびぼ /
攻略墨鬼 SUMIONI
フルプライスに見合わないボリュームや、背面パッドをこする墨回復が面倒な点などの感想に加え、HPと墨ゲージを上げる周回稼ぎ、ボス3種の倒し方、難所7-Cを自己流で突破する手順を詳しく書いている。
出典:GN部屋 /
レビュー【レビュー】墨鬼 SUMIONI [評価・感想] PSVITAの機能を活かした、良くも悪くも古臭いゲーム
静電容量式のタッチ画面とボタンを同時に使えるVitaならではのアクション性や、分岐ルートが生む繰り返し遊ぶ価値を評価している。一方で、成長しにくさやボリュームに比べて価格が高い点を挙げ、「惜しい作品」と結論づけている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGEレビュー
Sumioni: Demon Arts Review
墨を使った戦い方の新しさや足場を描く気持ちよさは認めつつも、遅い文字送りで語られる物語や繰り返しの多い展開で飽きてしまうと評価している(5.5点)。6種類のエンディングに向かう分岐の仕組みにも触れている。
出典:GameSpot /
レビュー(Vita) Sumioni: Demon Arts review
Vita専門のファンサイトが2022年に改めて遊び直したレビュー。足場描き・炎・雷・召喚の使い方や、巨大な敵から逃げるステージ、生き残りステージの面白さを認めたうえで、最初の30分で見せ場を出し尽くしてしまう構成を指摘している。
出典:kresnik258gaming /
攻略【墨鬼】トロフィーブーストとしては、あり?なし?実際にプレイしてみた
道筆、炎や雷雲(3段階)の術式、墨神の召喚といった操作を画像つきで解説している。背面パッドで墨を回復するコツ、分岐で最高評価を取る方法、ラスボスに効く攻撃まで、約6時間でトロフィーを全部取った体験をもとにまとめている。
出典:黒猫とキジ猫のブログ /
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最終更新 2026-11-10
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