スーパーボンバーマン Rオンライン
Super Bomberman R Online


メディア
概要
『スーパーボンバーマン Rオンライン』は、コナミデジタルエンタテインメントが2020年に配信した、シリーズ初の大規模対戦型ボンバーマンである。最大64人が同時に参加し、勝ち残りを競うバトルロイヤル形式を採用した。基本プレイは無料で、まずGoogleのクラウドゲーミングサービス「Stadia」専用タイトルとして登場し、2021年にPC(Steam)および家庭用ゲーム機へと対象プラットフォームを広げた。
背景には、2017年の『スーパーボンバーマン R』でシリーズが復帰を遂げたことと、同時期に広がっていたバトルロイヤルというジャンルの流行がある。基本ルールは従来どおり爆弾でブロックを壊し相手を追い詰めるものだが、複数のステージが段階的に統合されていく仕組みや、生き残りに応じて進行する構造など、大人数向けの調整が加えられている。『悪魔城ドラキュラ』『メタルギア』『ときめきメモリアル』などコナミ作品をモチーフにしたスキンが有料で用意された点も特徴とされる。
ユーザーからは、ボンバーマンの対戦の手触りとバトルロイヤルの相性を評価する声があった一方、Stadia先行という配信形態や、サービス型タイトルゆえの運営期間への懸念も語られた。2022年12月にサービスは終了しており、現在はプレイできない。短命ではあったが、長寿シリーズが新しい対戦形式を試した事例として振り返られることが多い。
記事
読むべき記事
レビュースーパーボンバーマンR オンライン(サービス終了)
PCエンジン時代からのボンバーマン経験者が、64人バトロワの仕組みと課金体系、画面では説明されない仕様(星マークの部屋、赤く点滅する残りライフ1など)を整理しています。そのうえで、ヘイトを買わずに自滅を避ければ生き残れることを示し、本作を『バトロワ形式のRTS』に近い戦略ゲームとして評価しています。
出典:カクヨム / 涼格朱銀 /
攻略ボンバーマンシリーズにおける対戦解説講座(初心者様向け)
スーパーボンバーマンRオンラインを題材にした初心者向けの対戦講座です。自作のドット絵を使い、安全地帯の見極め、L字置きや置き逃げ、グローブ・キック・パンチを使った攻め方、開幕の動き方を順に解説しています。
出典:でげのゲームブログ /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Konami on SUPER BOMBERMAN R ONLINE, arriving First on Stadia on September 1
プロデューサーの松尾達典氏とディレクターの側川拓也氏が、Stadia先行配信時に本作の成り立ちを語ったインタビューです。64人を一つの広いフィールドに入れず、小部屋をつないだ構造にした理由などを説明しています。
出典:Stadia Community Blog /
レビューReview: Super Bomberman R Online (Switch) - A Battle Royale Blast Defused By Long Waits And F2P Frippery
マルチプラットフォーム展開時のSwitch版レビューです。ボンバーマンの核となる面白さは健在と認めつつ、プレイ中のフリーズ、マッチングの長い待ち時間、ゲーム性に合わないバトルパスや課金の仕組みを厳しく指摘しています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEプレイ記
スーパーボンバーマンR オンライン
かつてPCゲーム『ボンバーマンオンライン』に熱中していた筆者が、昔のプレイヤー仲間との同窓会をきっかけに本作を遊んだ体験をつづっています。爆弾の爆発時間やグローブで投げられる距離などの仕様から、『スーパーボンバーマン5』と『ボンバーマンオンライン』の流れを受け継いでいる点を読み取っています。
出典:tsmd.jp / そめ /
考察「スーパーボンバーマンRオンライン」は「ボンバーガール」のコンシューマー化への足がかりか
ゲームバランスやキャラクターのリデザイン、メニューのセンスは高く評価する一方、セリフや演出の古臭さを批判しています。キャラごとの能力やアイテム取得上限の仕組みが『ボンバーガール』を受け継いでいることから、家庭用ゲームへの展開に向けた布石ではないかと考察しています。
出典:note / めたぽ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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