超原人
Super Bonk


メディア

概要
『超原人』は、ハドソンが1994年にスーパーファミコン向けに発売した横スクロールアクションゲームである。PCエンジンで人気を得た『PC原人』シリーズの流れをくむ作品で、海外では『Super Bonk』の名で展開された。大きな頭を持つ原始人の主人公が、頭突きを主な攻撃手段として個性的なステージを進んでいく。アイテムによって主人公の体が巨大化したり小さくなったりする変身要素が加わり、姿に応じて攻撃方法や進み方が変化する点が特徴となっている。
『PC原人』シリーズは、もともとPCエンジンを代表するキャラクター作品として生まれ、ハドソンのマスコット的存在として扱われてきた。本作はそのシリーズを任天堂の据え置き機へ本格的に展開した作品と位置づけられ、PCエンジン時代のコミカルな作風を受け継ぎつつ、スーパーファミコンの表現力を生かした演出が盛り込まれている。後に続編『超原人2』も発売された。
評価面では、ユーモラスなキャラクター表現や変身による遊びの変化が好意的に受け止められている。一方で、PCエンジン版のファンからは作風の違いを指摘する声もある。シリーズのなかでは異色の存在として、現在も懐かしまれている作品である。
記事
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映像【超原人 スーパー原人/SFC版】横スクアクション遊んでみるぞい!【紅羽ミトラ/Vtuber】
VTuberの紅羽ミトラがSFC版『超原人』をアドバイスなしの初見ルールで遊んだライブ配信アーカイブ。今の視点でこのレトロアクションに触れる様子を見られる。
出典:YouTube / Mitora ch.紅羽ミトラ /
レビューSuper Bonk (SNES) review
PCエンジン版の原人シリーズと比べながらSFC版を遊び直したレビュー。キャンディによるサイズ変化や「RAGE」文字などの新要素、低重力ステージの操作感、ギミック頼みのボス戦を具体的に挙げ、悪くはないが既存作の焼き直しにとどまるという評価(2.5/5)。
出典:HonestGamers /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
超原人 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
シリーズ初のSFC作品である本作の基本アクション、キャンディによる3段階のサイズ変化、肉での変身、ボーナスステージなどを整理し、旧作との違いを含めて評価した項目。判定は「良作」。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューReview Super Bonk (Virtual Console / Super Nintendo)
Wiiバーチャルコンソール配信時のレビュー。PCエンジン版の操作感をそのまま受け継いだ点、新しいステージ構成の新鮮さ、SFCらしい色鮮やかなグラフィックを評価する一方、少しもっさりした操作と短めのボリュームを弱点に挙げ、8/10を付けている。
出典:Nintendo Life /
開発秘話SFC版「超原人」
ハドソンの高橋名人が当時のチラシを紹介しながら、PC原人・FC原人と続いたタイトルの名付けがSFC版でどうなったのかという裏話や、8,800円という価格の重さ、現代・月面・人工星へと広がる世界の壮大さを振り返っている。
出典:アメブロ / 高橋名人オフィシャルブログ /
プレイ記SFC「スーパー原人」
オープニングの「あさくさたうん」から恐竜の島、宇宙、月面、敵基地までをスクリーンショット付きでたどるプレイ記。キャンディによるサイズ変化、ミニゲーム、「ごるご原人」などの変身を体験に沿って紹介している。
出典:アメブロ / HELLO WORLD ~story of the games wind~ /
レビュースーパー原人(SFC)感想・レビュー
本作がシリーズ初プレイだった筆者が、ゲーム性・操作性・グラフィックなどを項目別に採点したレビュー。サイズ変化や変身による遊びの変化、親切なアイテム配置を評価し、初心者に薦めやすい反面、やり込みたい人には物足りないとしている。
出典:GLOM : ゲームレビューサイト /
- NO IMAGE解説
Super Bonk - The Cutting Room Floor
製品版ROMに残る未使用BGM、デバッグ用のステージセレクトとサウンドテスト、日本版と海外版の違い(日本版だけにある「AKEE!」などの文字、第1ステージの日本→中国風への差し替え、海外版でのステージ名の違い)をまとめた技術資料。
出典:The Cutting Room Floor /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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