Super Breakout


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概要
『Super Breakout』は、アタリが1978年に発表したアーケード用ブロック崩しゲームであり、1976年の『ブレイクアウト』の続編にあたる。プレイヤーはパドルコントローラーで画面下部のバーを左右に動かし、ボールを打ち返して画面上部のブロックを崩していく。前作の基本ルールを引き継ぎつつ、複数のゲームモードを一つの筐体に収めた点が特徴である。
収録モードは、複数のパドルとボールを同時に扱う「ダブル」、ブロックの中に閉じ込められたボールを解放する「キャビティ」、ブロック群が徐々に降りてくる「プログレッシブ」の3種類である。前作がディスクリート回路で作られていたのに対し、本作はマイクロプロセッサを用いた設計に移行しており、これがモード追加などの柔軟な作りにつながったとされる。画面は白黒モニターにカラーのセロハンを重ねて色を表現していた。
本作はのちにAtari 2600やAtari 8ビットコンピュータなど家庭用機にも移植され、Atari 5200では本体同梱ソフトにもなった。ブロック崩しというジャンルの発展過程を示す作品として位置づけられており、アタリの往年の作品を集めたコレクションにも繰り返し収録されている。アーケード黎明期の名作として、レトロゲーム愛好家の間で現在も語られる一本である。
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批評My Perfect Videogames #1 of 4 – Super Breakout (Atari 2600)
Atari 2600版を「完成された続編」と位置づけ、パドル操作の良さや、Double・Cavity・Progressiveの各モードで何を狙うか(ボールを壁の裏に閉じ込める、倍率を維持する等)を具体的に掘り下げた批評。
出典:Retro Video Gamer (RVG) /
開発秘話Atari: The Golden Years -- A History, 1978-1981
Atari黄金期の通史。Super Breakoutの節では、Ed Loggが中止になった企画から本作に移った経緯、ディスクリート回路から6502マイコンに移ったこと、当初は6種類あったモード案が3種類に絞られた理由、約5000台という販売規模が当事者の証言付きで語られている。
出典:Game Developer /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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