スーパーロードランナー
Super Lode Runner


メディア

概要
『スーパーロードランナー』は、ダグ・スミスが手がけブローダーバンドが1983年に発売したパズルアクション『ロードランナー』を源流とする作品で、日本ではアイレムがファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに1987年に発売した。プレイヤーは金塊をすべて回収してステージを脱出することを目指し、足元のレンガに穴を掘って敵を足止めしたり、通路を切り開いたりしながら進む。金塊を集める手順と穴を掘るタイミングを考える、パズル性の高いゲーム性はシリーズ共通の特徴である。
当時の日本では、ハドソンによるファミコン版『ロードランナー』がヒットしており、アイレムもアーケード向けにシリーズ作品を展開していた。本作はそうした流れの中で、書き換えサービスに対応したディスクシステム向けタイトルとして登場した位置づけにある。同年には続編の『スーパーロードランナーII』も発売されている。
評価の面では、同じハード上にハドソン版という定番作品が存在したこともあり、知名度はそれに及ばない。一方で、シリーズの手堅いパズル性を受け継いだディスクシステム作品として、レトロゲーム愛好家の間では『ロードランナー』の多様な移植・派生の歴史を語る際に言及されることがある。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
スーパーロードランナー - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
FDS版『スーパーロードランナー』(判定:良作)と『II』を合わせて扱う項目。ハドソン版との違い(スペシャル金塊、隠れ番兵、番兵の動き)、息を合わせないと進めない2人協力モード、『II』のクリア不能面の問題までを評価点・問題点に分けて整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー『スーパーロードランナー』ハドソンのではなくアイレムのほうです
MSX2版の画面を中心に、FDS版との違い(1画面表示かスクロールか)や原作PC版・アーケード版・ハドソン版の関係を説明する記事。基本ルール、隠し要素、2人同時プレイについても紹介している。
出典:レトロゲームの塔(個人サイト) /
- NO IMAGE考察
Super Lode Runner | Gallery | AC Lode Runner
アーケード版ロードランナーの専門ファンサイトが、FDS版をアーケード版と比べた記事。番兵のアルゴリズムが別物でアーケードの攻略パターンが通用しないこと、隠れキャラで敵が増える仕様、ペアゲームの操作の癖を、面の画像を並べて検証している。
出典:AC Lode Runner(個人ファンサイト) /
攻略スーパーロードランナー攻略(01)ハドソン版とは少し違う全55面に挑戦
全55面を1面ずつ攻略していく連載の第1回。スペシャル金塊を優先する理由や、アイレム版だけで使える「番兵を確実に生き埋めにする方法」などの基本テクニックを、画面写真付きで解説している。
出典:TSAPPS開発室の息抜きゲーム部屋(個人ブログ) /
レビュー032スーパーロードランナー
1人用55面・2人用15面の構成、面エディタの保存数を紹介した個人ブログの記事。スペシャル金塊、見えないレンガ、1P・2Pそれぞれを追う番兵といったハドソン版との違いを、スクリーンショットで1つずつ確かめている。
出典:アメブロ / ファミコン復活日和 /
- NO IMAGE攻略
Super Lode Runner — StrategyWiki
FDS版の概要ページ。日本でのロードランナー展開の中での本作の位置づけを短く説明しており、1人用55面・ペア15面の面データを収めた攻略ページへの入口になっている。
出典:StrategyWiki /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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