スーパー桃太郎電鉄II
Super Momotaro Dentetsu II

概要
『スーパー桃太郎電鉄II』は、ハドソンの鉄道すごろくゲーム『桃太郎電鉄』シリーズの一作である。1991年にPCエンジン用ソフトとして発売され、後にファミコンにも移植された。プレイヤーは社長となって列車で日本各地を巡り、目的地への到着や物件の購入で資産を増やしていく。決められた年数のうちに総資産で他のプレイヤーやコンピュータを上回ることを目指す。
企画・監修はシリーズ生みの親のさくまあきら、キャラクターデザインは土居孝幸が担当している。前作『スーパー桃太郎電鉄』で確立した、カードや貧乏神による逆転要素を含む対戦すごろくの骨格を受け継ぎ、マップや物件、イベントの内容を拡充した続編と位置づけられる。家庭用ゲーム機で家族や友人と囲んで遊ぶパーティーゲームとしての性格が強く、シリーズが年末の定番タイトルとして定着していく流れの中に置かれる作品である。
対人戦での駆け引きや、運による浮き沈みが生む盛り上がりがユーザーから支持され、シリーズの人気拡大に寄与した一作として語られることが多い。後年の作品と比べると規模や演出は素朴だが、初期シリーズの手触りを残すタイトルとして回顧されることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
スーパー桃太郎電鉄II - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
PCE・SFC・GBの3機種版について、前作からの変更点(いけるかな?、増資、空港とハワイ、キングボンビーなど)を網羅しています。評価点と賛否が分かれる点(キングボンビーが凶悪すぎる、変身メッセージで先にバレるなど)も細かく整理されています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビュー「どんな子供でも遊べなければいけない」 黄金期のジャンプ編集部で叩き込まれた”教え”が生んだ大ヒットゲーム「桃太郎電鉄」
さくまあきら氏と桝田省治氏の対談です。PCエンジン期に「全員で同じ目的地を目指す」ルールが固まった経緯と、キングボンビーのような理不尽な要素をプレイヤーに受け入れさせる設計の考え方が語られています。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE開発秘話
Akira Sakuma – 2000 Developer Interview - shmuplations.com
2000年のさくまあきら氏インタビューの英訳です。スタッフの反対を押し切ってキングボンビーを作らせた話や、「日本人の平均」のような社員にテストプレイさせて手応えを確かめた話が載っています。
出典:shmuplations /
ニュース「スーパー桃太郎電鉄II」PCエンジンmini
ハドソンの顔だった高橋名人が、PCエンジン mini 収録にあわせて本作の基本ルールを紹介した記事です。キングボンビーが本作で初登場したことや、「年末年始は桃鉄」という定番化の流れも振り返っています。
出典:アメブロ / 高橋名人オフィシャルブログ /
プレイ記スーパー桃太郎電鉄Ⅱ(スーパーファミコン) その1
SFC実機で、えんまを相手に99年のタイマン戦を遊んだプレイ記録です。初登場の目的地ハワイ、空路、貧乏神による被害などをスクリーンショット付きで追っています。
出典:アメブロ / 【レトロゲーム】 はじめてのブログ 【裏技】 /
レビュー【GB】スーパー桃太郎電鉄Ⅱ
GB版を実際に遊んだ感想記事です。1台のゲームボーイを回して遊ぶ多人数プレイ、オプションの細かさ、PCE版との違いなどが、軽い語り口で紹介されています。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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