スーパー桃太郎電鉄III
Super Momotaro Dentetsu III

概要
『スーパー桃太郎電鉄III』は、1994年にハドソンがスーパーファミコン向けに発売したボードゲーム型の作品で、『桃太郎電鉄』シリーズの一作にあたる。プレイヤーは鉄道会社の社長となり、サイコロを振って日本各地の駅を巡りながら物件を買い集め、決められた年数のうちに総資産の多さを競う。目的地への到着を競う展開と、カードによる妨害や逆転の要素が組み合わさっており、複数人で遊ぶ対戦ゲームとしての性格が強い。
シリーズはさくまあきらが企画を手がけ、土居孝幸のキャラクターデザインとともに、ファミコンやPCエンジンの時代から続編を重ねてきた。本作はそうした流れを受けてスーパーファミコンで展開された作品のひとつであり、ゲームを妨害する貧乏神に強力な存在が加わるなど、シリーズの定番となる要素が広がった時期の作品として語られることが多い。各地の名産品を題材にした物件や、季節によって変わる演出も、日本地図を旅する感覚を支えている。
家族や友人と集まって遊ぶパーティーゲームとして親しまれ、貧乏神をなすりつけ合うやり取りや逆転劇がもたらす盛り上がりがよく話題にされる。後続作が長く作られ続けるシリーズの基礎を固めた一作として、懐かしさとともに振り返られることが多い。
記事
読むべき記事
考察桃鉄で身に着くのは、「負けてる状態に耐えるメンタル」かも知れない
筆者はSFC『スーパー桃鉄III』の遊び方を具体的に例に挙げ、当時の桃鉄は「キングボンビーに憑かれた人が負ける」作りで差がつきやすく、逆転が難しかったと振り返っている。そこから、負けている状況でも遊び続ける心構えについて論じている。
出典:Books&Apps / しんざき /
プレイ記SFC版「スーパー桃太郎電鉄3」
ハドソンに在籍していた高橋名人が、当時のゲームチラシを画像付きで紹介している。気仙沼・七尾・阿蘇のロボット研究所に投資して手に入れるメカボンビーや、リニアカードなど本作で強化された点を挙げ、当時のゲームバランスはちょうど良かったと振り返っている。
出典:アメブロ / 高橋名人オフィシャルブログ「16連射のつぶやき」 /
- NO IMAGE解説
スーパー桃太郎電鉄III - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
前作から物件数の上限がなくなった点、Sリーグなどの新イベント、勝率1/2のメカボンビーの仕組みといった変更点や評価点を整理している。東京の貸しビルの収益率が下がったことなど、問題点も具体的に記録している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE批評
レトロゲーム万里を往く その82 桃太郎電鉄
『III』のセーブデータにまつわる99年プレイの思い出話から入り、初代から「スーパー」で経営シミュレーションがパーティゲームに変わった流れを読み解いている。そのうえで、『III』以降は小さな改良の積み重ねだったと位置づけ、ハドソンの体質にも触れている。筆者はシリーズで『III』が一番好きだという。
出典:不倒城 / しんざき /
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最終更新 2026-11-09
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