スーパースターフォース 時空暦の秘密
Super Star Force: Jikuureki no Himitsu


メディア

概要
『スーパースターフォース 時空暦の秘密』は、1986年にテクモからファミリーコンピュータ向けに発売されたシューティングゲームである。1984年にテーカン(後のテクモ)がアーケードで稼働させた縦スクロールシューティング『スターフォース』の流れをくむ作品で、国内向けにのみ展開された。
原作の『スターフォース』はファミコン版がハドソンから発売され、同社の全国キャラバンの競技タイトルにも採用されるなど、家庭用でも広く知られていた。本作はその名を受け継ぎつつ、単純なスコアアタック型の構成から離れ、時空を移動しながら謎を解き進めていく探索要素を取り入れている。縦スクロールのシューティング面に加え、情報を集めて先へ進むアドベンチャー的な仕掛けが組み込まれており、当時のアクションRPGやアドベンチャーの流行を意識した意欲的な試みといえる。
一方で、進行の手がかりが分かりにくく、遊び方を把握しにくいという声も少なくない。純粋なシューティングを期待した層からは戸惑いをもって受け止められ、知名度でも原作に及ばなかった。それでも、シューティングと探索を組み合わせた独特の構成は、1980年代半ばの試行錯誤を伝える一作として、レトロゲームの愛好者の間でたびたび話題に上っている。
記事
最新記事
攻略スーパースターフォース 時空暦の秘密徹底攻略ガイド
空中戦(シューティング)と地上迷宮、過去に戻って地形を変える仕組みを最初から順に説明した、これから遊ぶ人向けのガイド。序盤はDA0820まで年代を開いてから未来へ戻るという進め方を示し、2026年7月時点で現行機向けの公式配信が見当たらないことにも触れている。
出典:レトロゲーム横丁 /
映像【完結編】謎解きが理不尽すぎる鬼畜ゲーだった...~スーパースターフォース 時空暦の秘密~【レトロゲーゆっくり実況】
初見でクリアに挑むゆっくり実況シリーズ(全3回ほど)の最終回。説明文によると、グッドエンディングまでヒントなしでたどり着けるのかという謎解きの厳しさを主題にしている。
出典:YouTube / レトロゲーゆっくり実況(鬼畜ゲー初見チャレンジ) /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
スーパースターフォース 時空暦の秘密
空中エリアと地上エリアの二層構造、タイムが通貨と体力を兼ねる仕組み、過去を変える謎解きを体系的にまとめた解説。良い点(ジャンルの融合、メタルユーキのBGM)と問題点(ヒントのない謎解き、セーブなし)を具体的な面を挙げて整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
開発秘話今日はFC版「スーパースターフォース」の誕生日
高橋名人が発売39周年に寄せて書いた記事。当時はファミコン版スターフォースの続編もハドソンから出ると思われていたが、本作の発表でその線が消え、代わりに『スターソルジャー』が生まれたという経緯を当事者として語っている。
出典:アメブロ / 高橋名人オフィシャルブログ「16連射のつぶやき」 /
レビューReview – Super Star Force
元Destructoidのライター(Zoey Handley)による英語レビュー。過去を変えて未来に迷宮を出現させる仕掛けの魅力を認めつつ、作りの単純さやセーブがないことを欠点に挙げ、『ガーディアンレジェンド』と比べて1986年当時の挑戦として位置づけている。
出典:Maximum Utmost /
攻略スーパースターフォース攻略 ~基本事項~
スクリーンショットを多く使った個人の攻略シリーズの第1回。概要、操作、サブ画面の見方、タイムの扱いを丁寧に説明し、子どもの頃に過去を書き換えて夢中になった体験やBGMの魅力も書いている。
出典:楽天ブログ / ゆりゅりとげーむで暇つぶし /
- NO IMAGEレビュー
「スーパースターフォース ~時空暦の秘密~」 レビュー (ファミコン)
システムを細かく説明したうえで、ヒントのない謎解きの厳しさを『ドルアーガの塔』『ワルキューレの冒険』『ゼルダの伝説』と比べて論じた個人のレビュー。ハドソンが同名の続編を計画していたのは偶然の一致だったという逸話にも触れている。
出典:gooブログ / 髭人ブログ /
プレイ記スーパースターフォース 時空暦の秘密
子どもの頃に挫折した本作を大人になってクリアした体験記。方眼紙で地図を書いて隠し通路を見つけた手応えを語り、ラストで明かされる時空暦とゴーデスの真相を自分なりに整理している。
出典:エキサイトブログ / 士沙記 /
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最終更新 2026-11-12
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