DiRT Rally


メディア
概要
『Dirt Rally』は Codemasters が開発したラリー競技を主題とするレーシングゲームで、2015 年に PC 向けの早期アクセスとして公開され、2016 年に製品版および PlayStation 4 / Xbox One 版が発売された。ステージを 1 台ずつ走ってタイムを競うラリー本来の形式を中心に据え、ラリークロスやヒルクライムも収録している。舞台にはウェールズ、モンテカルロ、フィンランド、ギリシャ、ドイツ、ウェールズ以外の複数地域やパイクスピーク・ヒルクライムなどが含まれ、年代の異なる競技車両が使い分けられる。
シリーズは元来アメリカのオフロード文化を前面に出した派生的な方向へ広がっていたが、本作はその路線を切り離し、副題を持たない題名とともに競技ラリーへ回帰した位置づけを持つ。路面ごとに変化するグリップ、ペースノートに頼る先読み、走行によって蓄積するダメージとステージ間の限られた修理時間といった要素が、開発当時としては踏み込んだ再現度で組み込まれている。
受容の面では、シミュレーション寄りへ舵を切った操作感と路面表現が高く評価され、シリーズの評価を回復させた作品として語られることが多い。一方で難度の高さから、パッドや初心者には厳しいという声もあり、ハンドルコントローラー利用者を中心に支持を集めた。続編『DiRT Rally 2.0』へ続く基礎を築いた作品として参照される。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
DiRT Rally 10 years later: From unpaid bills to driving thrills
資金難のCodemastersで、10〜15人ほどのラリー好きの小さなチームが本作を作り、会社を立て直すヒットにした経緯を振り返る10周年記事です。ゲームディレクターPaul Colemanの証言を軸に、DIRTシリーズのアーケード路線からリアル路線へ舵を切った理由や、音へのこだわりを掘り下げています。
出典:Traxion /
- NO IMAGEインタビュー
DiRT Rally was codenamed DiRT Delta, and could have been a live service game
本作の社内コードネームは「DiRT Delta」で、World of Tanks風の技術ツリーと課金で進める運営型ゲームとして約1年かけて設計していたことを、Paul Colemanが明かしています。DIRT 4を挟まずに運営型として続けていればという後悔や、EA SPORTS WRCへの見解も語られています。
出典:Traxion /
レビューDirt Rally review
ハンコンなどの本格的な機材で遊んだうえで、派手な演出を削ったDIRTシリーズの立て直し作として評価したPC版の正式リリース時レビューです。ステージ間のダメージの持ち越しと修理時間の配分がもたらす緊張感を、ラリーの醍醐味として説明しています。
出典:PC Gamer /
レビューなぜもっと早く買わなかった!「DiRT RALLY」ダートラリーは間違いなくPS4の名作となる!!
日本では発売されなかったPS4版を実際に買って遊んだレビューです。グラフィックや路面ごとの音の作り込み、ドローン視点のリプレイを高く評価しています。シム寄りで難しい挙動でも、1本4〜6分のステージ長のおかげで飽きずに練習を重ねられる点を魅力に挙げています。
出典:Kokoro Racing(個人ブログ) /
映像[Dirt Rally] 絶版、神ラリーゲーム! EA Sports WRC の原点、Codemasters社のラリーシムの系譜に迫る! [Game Impression]
販売終了になった本作を、EA SPORTS WRCにつながるCodemastersのラリーシムの系譜に位置づけて紹介する動画です。実走を見せながら、ブレーキングドリフトや左足ブレーキ、路面ごとの走り方を初心者向けに解説しています。
出典:YouTube / GFnR eRally Club /
攻略PS4「DiRT RALLY」ダートラリーを楽しむ為の設定を日本語解説
英語表記しかない本作の操作設定の項目を一つずつ日本語に訳し、アシストの有無による難易度調整や車のセッティングを書き手自身の感覚で解説した入門ガイドです。
出典:Kokoro Racing(個人ブログ) /
攻略[DiRTRALLY講座]めっちゃ走りやすくなる視点の話とギヤのセッティング SS12
走りやすくなる視点の選び方とギア比のセッティングを、走行データの合成表示も使って解説する日本語の講座動画です。
出典:YouTube / YoppaRaizo /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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