スーパーゼビウス ガンプの謎
Super Xevious: Gamp no Nazo


メディア

概要
『スーパーゼビウス ガンプの謎』は、1986年にナムコがファミリーコンピュータ向けに発売した縦スクロールシューティングゲームである。1983年のアーケード作品『ゼビウス』の流れを汲む作品だが、アーケード版『スーパーゼビウス』の単純な移植ではない。ゼビウスの世界観に連なる敵勢力「ガンプ」を題材にした、家庭用の独自作品として位置づけられる。
この時期のナムコ作品は、『ゼビウス』や『ドルアーガの塔』に代表されるように、隠し要素や謎解きを遊びの中心に据える傾向があった。本作もその系譜にあり、空中物と地上物を撃ち分ける従来のシューティングに加え、特定の条件を満たさなければ先へ進めない謎解き要素を大きく取り入れている。プレイヤーには、ただ撃つだけでなくエリアの仕掛けを見抜くことが求められた。
受容をみると、ファミコン版『ゼビウス』の人気を背景に注目を集めた。一方で、謎の解法にヒントが乏しく、情報なしでは攻略が難しいという評価も根強い。当時は雑誌や口コミを通じて解法が共有され、そうした遊び方を前提とした時代性を示す一本として語られることが多い。シューティングとしての爽快感よりも謎解きの比重が大きいため、評価は分かれる傾向にある。それでも、ゼビウスシリーズの展開を知るうえで欠かせない作品として記憶されている。
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攻略スーパーゼビウス ガンプの謎 攻略
エリアごとのクリア条件(雲の中の入口、ファントム救出、アンドアジェネシス撃破、赤い地上物の全破壊など)を画面写真付きで1エリアずつ解説しています。裏ルート・パスワード一覧・2周目の情報もまとめた個人の攻略ページです。
出典:WEVA quadrant(個人ブログ) /
レビューSuper Xevious: GAMP No Nazo (Namco, 1986)
実際にクリアまで遊んだうえでのレビューです。遠藤雅伸氏が退社した後、ナムコがトーセと組んで『ゼビウス』と『ドルアーガの塔』の成功要素を合わせようとした経緯を整理しています。そのうえで、謎解き型の続編として成功したのかを検証しています。
出典:exp. / Mathew Kumar /
回顧スーパーゼビウス ガンプの謎
高橋名人が、手元で見つけた金色カセットをきっかけに本作を振り返った記事です。エリアごとの謎をクリアしないと先に進めない仕組みや、バキュラが本当に破壊できるようになった驚きを語っています。前作の「256発で壊れる」という噂について、遠藤雅伸氏本人に確認した話にも触れています。
出典:アメブロ / 高橋名人オフィシャルブログ「16連射のつぶやき」 /
レビュー『スーパーゼビウス ガンプの謎』感想|謎とパワーアップが生んだ新しいゼビウス:MANPA Blog - まんぱブログ
当時プレイしていた筆者が数十年ぶりに遊び直した感想です。謎解きは友達との情報交換で盛り上がる遊びの延長にあったこと、パワーアップは無くてもクリアできるよう調整されていることを挙げています。焼き直しではない「別方向の進化」として本作を評価し直しています。
出典:まんぱブログ(はてなブログ) /
プレイ記スーパーゼビウス ガンプの謎(FC)-前編
当時途中で挫折した筆者が改めて挑戦したプレイ記です。雲の中へのワープ、ファントムとの合体、3色のパワーアップ、アンドアジェネシス内部への突入、クリア条件を満たさないとエリアがループすることへの気づきまでを、画面写真付きで順に追っています。
出典:レトロゲームを(いまさら)検証してみよう(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-09
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