3D クラシックス ゼビウス
3D Classics: Xevious


メディア

概要
『3D クラシックス ゼビウス』は、ニンテンドー3DSのダウンロードソフトとして2011年に配信されたシューティングゲームである。ファミコン時代の名作を裸眼立体視に対応させてリメイクする「3D クラシックス」シリーズの一作で、ナムコが1983年にアーケードで発表し、翌年ファミコンに移植された縦スクロールシューティング『ゼビウス』を題材としている。
原作の『ゼビウス』は、空中の敵を撃つザッパーと地上の目標を狙うブラスターを使い分けるシステムや、緻密に描き込まれた地上絵、隠しキャラクターなどで知られ、日本のシューティングゲーム史において重要な位置を占める作品である。本作はファミコン版を基にしており、空中物と地上物を異なる奥行きで描き分けるなど、3DSの立体視によって原作の空と地上という二層構造を視覚的に強調している点が特徴だ。
評価面では、立体視による奥行き表現が原作の構造と相性が良いとして好意的に受け止められた一方、内容がほぼファミコン版の再現にとどまり、追加要素が少ないことや価格に対するボリュームを指摘する声も見られた。往年のファンにとっては懐かしさと新しい見え方を両立した移植として、またシリーズの試みを示す一作として受容されている。
記事
読むべき記事
インタビュー社長が訊く『ニンテンドーeショップ』|ニンテンドー3DS|任天堂
3Dクラシックスで最初に手がけたのがゼビウスだった理由と、ソルバルウを本当に宙に浮かせたことで地上弾や爆弾の見え方に矛盾が出た苦労を、任天堂の中野氏が語っています。絵もプログラムもアリカが一から作り直したことや、3Dボリュームを下げると昔の2D表示になめらかに戻る仕組みへのこだわりも明かされています。
出典:任天堂 公式(社長が訊く) /
レビュー3Dクラシックス ゼビウス - フクタケ的ゲームさん
ゼビウスのコレクターが、強めの視差設定や「地上物・アンドアジェネシス・空中物」の3層表現の出来、ソルが平面のままである点などを細かく検証したレビューです。スペシャルフラッグは出現させるだけで1UPになる変更や、新要素のラッキーフラッグ(スコア2倍)といったアーケード版との違いも具体的に挙げています。
出典:はてなブログ / フクタケ的ゲームさん /
プレイ記ゼビウスの楽しさを教えてくれた「3Dクラシックス ゼビウス」のこと【3DSの思い出】|てっけん
ファミコン版では面白さが分からなかったゲームライターが、アーケード版ベースの3DS版で初めてゼビウスの奥深さに気づき、1000万点を達成するまでの体験をつづっています。ゼビウスは「死ぬより多く稼いで自機を増やすゲーム」だという本質の解説と、入門用としてのおすすめが中心です。
出典:note / てっけん /
レビューReview: 3D Classics: Xevious
ゼビウスが「地上と空中の二層で戦う」奥行きのゲームであることから、裸眼3D表示との相性の良さを論じたレビューです。おまけ要素の少ない移植に5.99ドルの価値があるかという視点で、敵構成の多彩さや不意の死がもたらす緊張感も評価しています。
出典:Destructoid /
レビュー3D Classics: Xevious Review (3DS eShop)
ブラスターとザッパーの撃ち分けや段階的に上がる難易度、操作性といった基本部分を確認しつつ、3D表示が生む奥行きを本作最大の魅力として評価した北米版のレビューです。オンラインランキングがないことは不満点として挙げています。
出典:Nintendo Life /
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最終更新 2026-11-07
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