スーパーゼビウス
Super Xevious


メディア

概要
『スーパーゼビウス』は、ナムコが1984年に稼働させたアーケード用縦スクロールシューティングゲームである。前年に登場し大きな話題を呼んだ『ゼビウス』のバージョンアップ版に位置づけられ、空中の敵を撃つザッパーと地上物を狙うブラスターを使い分ける基本システムや、ナスカの地上絵を思わせるマップの世界観は原作を踏襲している。そのうえで新たな敵キャラクターの追加や敵の攻撃パターンの変更が行われ、全体の難易度が引き上げられている。
原作の『ゼビウス』は遠藤雅伸を中心に開発され、作り込まれた背景設定、隠しキャラクターの存在、緻密なグラフィックによって社会現象的なブームを巻き起こした。攻略情報が雑誌やゲームセンターの交流ノートなどで共有され、ハイスコアを競うプレイヤー文化を形づくった作品としても知られる。『スーパーゼビウス』は、こうしたやり込みが進んだ熟練プレイヤーに新たな挑戦を提供する目的で送り出された派生作品といえる。
評価の面では、原作ほどの知名度や社会的インパクトはないものの、遊び慣れたプレイヤー向けの手応えある続編として受け止められている。なお、1986年にファミリーコンピュータ向けに発売された『スーパーゼビウス ガンプの謎』は名称が近いが、謎解き要素を強めた別内容の作品であり、両者は区別して語られることが多い。
記事
読むべき記事
解説ゲーム紹介 XEVIOUS Century第04回: スーパーゼビウス(Super XEVIOUS)1984年
アーケード版『スーパーゼビウス』を、どう生まれたか、仕様、プレイした感想の3つの面から掘り下げた記事。当時の雑誌コラムや遠藤雅伸氏の発言をもとに、イタリア・スペインなど低料金国向けの高難度版から国内販売に至った流れを整理しています。アタリの高難度版ゼビウスとの比較、ネームエントリーがゼビ語になった点など、細かな差分まで扱っています。
出典:AtoD(個人ブログ / Seesaa) /
考察【凶悪発掘】 『スーパーゼビウス(アーケード版)』――歴史の闇に葬られた、もっとも過酷な戦いを強いられた戦士たちの物語。
有名なファミコン版『ガンプの謎』ではなく、アーケード版『スーパーゼビウス』を取り上げた記事。生まれた背景と、ソルの位置変更、得点がゼロに戻る罠キャラ、2周目以降の弾幕といった変更点を箇条書きで整理しています。そのうえで、ファンから不評を買い「黒歴史」扱いされていった経緯を論じています。
出典:レトロゲームレイダース(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-12
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