Superfrog


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概要
『Superfrog』は、英国のTeam17が開発し、1993年にAmiga向けに発売した横スクロールアクションゲームである。魔女の呪いでカエルに変えられた王子が、不思議な薬の力でスーパーヒーロー「スーパーフロッグ」となり、さらわれた姫を救うために旅立つ。プレイヤーは森や城、遊園地、氷の宮殿、ピラミッド、宇宙といった多彩なワールドを進み、コインや果物を集めながら出口を目指す。ステージ間にはスロットマシン風のボーナスゲームも用意されている。
当時は家庭用ゲーム機で『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』などのスピード感あるプラットフォーマーが人気を集めており、本作はAmigaでその流れに応えようとした作品と見なされることが多い。オープニングアニメーションはAmigaのアニメ作家エリック・シュワルツが手がけ、音楽はアリスター・ブリンブルが担当した。作中に英国の飲料ブランドの製品が登場するなど、時代を感じさせる要素もある。その後CD32版やPC版も発売された。
発売当時は、滑らかなスクロールや明るいグラフィック、広く探索しがいのあるステージ構成が評価され、Amigaを代表するアクションゲームのひとつとして記憶されている。2013年にはTeam17自身によるリメイク『Superfrog HD』も発売され、往年のファンの間では懐かしの名作として語り継がれている。
記事
最新記事
ニュースFrog revives Team17’s Superfrog for Windows and Linux
1993年のTeam17作品『Superfrog』を、ファンがWindows/Linux向けに作り直した非公式版「Frog」の紹介記事。原作の見た目・全24ステージ・構成はそのまま残し、ワイド画面、新しいキー操作、難易度調整などの現代向けの改良を加えたもので、新グラフィックのリメイクではないと説明しています。
出典:GenerationAmiga.com /
批評Superfrog Amiga review: the Team17 myth that never convinced me
『Superfrog』を、同時代のソニック、スーパーマリオワールド、セガのディズニー作品と比べて見直す辛口の批評。マスコット型アクションに求められる慣性・当たり判定・テンポ・読みやすいステージといった基準や、当時のイギリスのAmiga誌の熱狂的な評価(Amiga Computing誌の93%など)を取り上げ、「名作」とされてきた評価に疑問を投げかけています。
出典:Retro-Gamers.it /
読むべき記事
開発秘話Team17's 100 Games - Part Two: 1993 (Body Blows, Project X, Qwak & more)
Team17公式の振り返り企画で、『Superfrog』の項にはプログラマーのAndreas Tadic氏と作曲家のAllister Brimble氏のコメントが載っています。ソニックとマリオの両方を参考にしたこと、少ないCPU負荷での地形の当たり判定や高速スクロールの実装に苦労したこと、音楽はC64の作曲家Rob Hubbardに影響を受けたことが語られています。
出典:Team17 公式 /
レビューRetro Revisited: Superfrog (Amiga)
1993年当時のAmigaは性能面で家庭用ゲーム機に後れを取っており、ZoolやTearaway Thomasが「打倒ソニック」として持ち上げられていました。この記事はそうした状況を踏まえ、『Superfrog』がどんな立ち位置の作品だったか、今も楽しめるかを振り返っています。
出典:Vintage is the New Old /
レビューSuperfrog (Team 17 Game, Commodore Amiga 1993) reviewed by AlanG
マリオもソニックも遊べなかったAmigaユーザーにとって、その魅力に最も近づいたのが本作だという立場の長めのレビュー。Gods、Zool、Robocodなど同じ時期のAmigaのアクションゲームと比べ、漫画的な雰囲気、遊び心地、ステージ品質のむらの少なさを評価しています。
出典:Indie Retro News /
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最終更新 2026-11-12
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