SUPERVIVE


メディア
概要
『SUPERVIVE』は、『リーグ・オブ・レジェンド』などに携わった開発者らが設立した Theorycraft Games の第1作として公開された、基本プレイ無料のPC向け対戦タイトルである。見下ろし視点のMOBA的な操作に、バトルロイヤルのサバイバル構造とヒーローシューター的なキャラクター性を組み合わせた作りで、日本ではネクソンが配信を担当した。2024年11月にオープンベータとして公開され、2025年7月24日に正式版となる1.0が実装された。
元Riot系スタッフによる新規IPという背景から、大型MOBAに続く対戦ゲームとして公開当初は高い注目を集めた。操作感やキャラクター設計そのものへの評価は良好で、Steamのユーザーレビューは全体でおおむね8割前後の好評を保っていた。一方、1.0で導入された対戦外のアンロック要素は作業感が強いとの批判を受け、新規プレイヤーの定着にはつながらなかった。
同時接続数はベータ期のピーク約4万8000人から大きく落ち込み、2025年12月に運営はサービス終了を発表。パッチ2.04を最後の更新として課金を停止し、2026年2月26日にサーバーを停止した。開発元はオフラインで遊べるスタンドアロン版も検討したが、改修負担が大きいとして見送っている。評価と遊ばれ方が噛み合わなかった事例として振り返られることが多い作品である。
記事
最新記事
ニュースTheorycraft is ending live service for Supervive game
Theorycraft Games が『SUPERVIVE』のライブサービスを2026年2月25日で終了すると発表したことを、約4年の開発と総額8750万ドルの調達という事業規模の文脈込みで報じた記事。エグゼクティブプロデューサー Jess Nam のコメントと、スタジオが今後インディーとAAAの中間規模のタイトルへ舵を切る方針も伝えている。
出典:GamesBeat /
考察League of Legends' most promising competitor is switching off its servers soon, and it's ruined my day
終了発表を受けて、なぜ本作が失速したのかを記者が掘り下げた記事。装備をランダム配布して進行をガチャ的にしてしまった Armory システムの是正が遅すぎたこと、大型シューターが並ぶ市場で埋もれたことを要因に挙げ、10月時点で先行きを語っていた運営姿勢からの急転にも触れている。
出典:PCGamesN /
ニュース2.04 PATCH NOTES - A New Mode, Perk Buffs, Free Skins, and Hunter Balance
本作にとって最後のコンテンツ更新となったパッチ 2.04 の公式ノート。6対6で Prisma を集めて抽出所へ運ぶ試作モード「Prisma Party」の追加、低使用率パークの強化、Joule や Wukong などのハンター調整、そして完成済みスキン6種の全員無料配布が告知されている。
出典:Steam / SUPERVIVE 公式 /
読むべき記事
レビューMOBA、バトルロイヤル、ヒーローシューターが合体。新作対戦ゲーム『SUPERVIVE』の“超絶パワー系足し算”な魅力を紹介させてくれ。ハチャメチャに見えて、元ジャンルの「楽しみやすい」ポイントだけが美しく集結
バトルロイヤルを土台に MOBA の視界制限とヒーローシューターのキャラ個性を重ねた本作の構造を、実プレイ体験に沿って解きほぐした紹介記事。各ジャンルが抱えるストレス要因を別ジャンルの仕組みで打ち消す設計思想が、開発者の言葉を交えて説明されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューTheorycraft Games' Devs Discuss the Development of Supervive
CEO の Joe Tung とエグゼクティブプロデューサー Jessica Nam に、本作の発想源と狙いを聞いたインタビュー。対戦ゲームでありながら『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の物理挙動の直感性を参照したことや、eスポーツ化を目標に据えない姿勢が語られている。
出典:Game Rant /
レビュー'Supervive' Aims to Reinvent 'League of Legends' for a New Generation
開発チーム同席で約3時間の試遊を行った体験記。40人10チームが戦う本作をキーボード・マウスで直接操作する感触を伝えつつ、「MOBA はこの15年ほとんど進化していない」という開発陣の問題意識と、初心者にも通じつつ上達が効く設計の狙いを引き出している。
出典:Rolling Stone Canada /
レビュー足し算ばかりでは面白さが薄まる SUPERVIVE【ゲームレビュー】
ツインスティックシューターとしてのアクションは秀逸で全キャラが環境キルを狙える点を評価しつつ、通常攻撃のエイム難度・窮屈なカメラ・不親切な UI・86種に及ぶパワーの取捨選択といった負荷を積み上げすぎた点を問題として整理した個人レビュー。バトロワよりアリーナモードを勧めている。
出典:note / Lostwordinc /
考察Theorycraft vs. Singularity 6: Is the biggest investment thesis in gaming at risk?
大手スタジオ出身のベテランが独立して成功するという、近年のゲーム業界の投資前提そのものを検証したニュースレター。Singularity 6 の買収と対比しながら、Theorycraft と『SUPERVIVE』がその前提の試金石になると位置づけている。
出典:GameMakers / Joseph Kim /
インタビューSupervive earns one million lifetime players, and it isn't slowing down
オープンベータで累計100万人に達した時点の CEO Joe Tung へのインタビュー。ジャンルの掛け合わせにこそ未踏の領域があるという設計思想と、チームに裁量を渡して高速に作り替える開発体制、Steam Next Fest や配信者との連動で立ち上げを作ったやり方が語られている。
出典:PCGamesN /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-16
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